Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Как опытный ветеран цифровых сражений, я должен сказать, что расширение Legacy of Rust для Doom Eternal произвело на меня большое впечатление. Благодаря сложной детализации и захватывающему окружению Xaser словно отправляет нас в путешествие по самому сердцу ада.


Doom 1 и Doom 2 — новый взгляд на классическую игру, вновь представленный Nightdive и Bethesda. Эта обновленная версия предлагает множество преимуществ, таких как общие моды, обновленный саундтрек Эндрю Халшулта и оптимизированный движок. Однако что действительно волнует многих игроков, так это новое расширение под названием Legacy of Rust, разработанное в основном командой опытных моддеров Doom, которые сейчас работают на id Software, Nightdive и MachineGames. Познакомившись с ней на выходных, я могу с уверенностью сказать, что это воплощение опыта Doom 2024 года и одна из выдающихся кампаний FPS года на сегодняшний день.

По названию Legacy of Rust разделен на две части: «Вулканская бездна» и «Поддельный Эдем». В этой игре Думгаю поручено навести порядок на промышленном объекте ОАК, погруженном в самые глубины ада. Несмотря на то, что повествование настолько простое, как и следовало ожидать от традиционных игр Doom, каждый уровень плавно переходит в следующий, создавая непреодолимое ощущение нарастания приключений и связности.

Центральной идеей этого расширения является контраст, который подчеркивается новой коллекцией текстур, гармонично сливающихся с оригинальными элементами Doom. Трудно отличить крепости демонов от технологических баз, потому что промышленные трубопроводы превращаются в гротескные элементы, такие как зубы, плоть и кровь, только для того, чтобы вернуться снова. В отличие от классических уровней Doom, которые могут показаться довольно абстрактными в городских или военных условиях, эти карты выглядят как последовательные локации — по крайней мере, до тех пор, пока они не украшены демоническими мраморными украшениями и мясистыми наростами.

Хотя последние эпизоды «Сигила» Джона Ромеро, возможно, и привлекли некоторое внимание, они не вызвали у меня особого отклика. Это были хорошо спроектированные сцены, но они, несомненно, напоминали стиль старой школы. Такое ощущение, будто уважаемый художник возвращается в свою студию, как будто трех десятилетий вообще не прошло. Напротив, Legacy of Rust — это совместная работа, возглавляемая Ксасером Ахероном, известным моддером и сотрудником Nightdive, который принимает активное участие с 2003 года. Этот проект ясно отражает его обширный опыт работы на этой сцене.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Используя ограничения оригинального движка Doom (без улучшений GZDoom), игра демонстрирует сложные детали посредством полупрозрачных текстур, имитирующих изогнутые поверхности или сложную геометрию. Его окружение превосходит классический Doom по детализации и последовательности, предлагая более захватывающий опыт. Кроме того, Xaser известен тем, что написал выдающийся, энергичный и героический саундтрек для MIDI-синтезатора расширения.

Новая партия

1. Дизайн сражений довольно современный, часто волны врагов переносятся в замкнутые пространства, что заставляет вас двигаться в соответствии с ритмом, заданным создателями карты, а не использовать узкие места. В режиме «Ультранасилие» боеприпасов становится мало, и вам приходится разрабатывать стратегию, используя конфликты с врагами, чтобы получить временную передышку и освободить пространство. Шесть новых врагов, распределенных по разным категориям врагов, сохраняют интенсивность игры на высоком уровне. Вурдалак, новое, менее огненное летающее существо, напоминающее заблудшую душу, действует как мини-какодемон, часто появляясь группами и атакуя с неожиданных сторон. Шоковые штурмовики — это злонамеренные морские пехотинцы, которые быстро передвигаются и стреляют чрезвычайно разрушительной плазмой, но сами уязвимы.

Проще говоря, Вассаго — это демон среднего уровня с огненными крыльями, расположенный между Рыцарем Ада и Бароном Ада. По мере прохождения вы встретите Тиранов — меньших кибердемонов, которые стреляют ракетами, но их легче победить. Они могут сражаться с обычными кибердемонами, что может быть полезно в хаотичных сражениях. Существует также версия Арахнотрона, вооруженная тяжелым пулеметом Паука-вдохновителя, что делает его довольно устрашающим в группах. К сожалению, Банши, летающая капля красной эктоплазмы, которая взрывается при приближении, производит меньшее впечатление. Это интригующая концепция, но в этом пакете ее использование можно улучшить.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Первое настоящее расширение Doom 2 со времен 90-х демонстрирует, насколько улучшился моддинг за 30 лет.

Мне очень понравились два новых дополнения к моему арсеналу, несмотря на то, что они не столько уравновешивают игровой процесс, сколько делают старые стратегии Doomhead устаревшими. Плазменная винтовка была заменена огнеметом, который наносит меньший урон на близком расстоянии, но обладает уникальной способностью постоянно оглушать врагов из-за постоянного пламени. С другой стороны, BFG теперь называется «Клинком Бедствия», оружием, которое выпускает волны огненной энергии и может заряжаться для более широких атак с разбросом выстрелов. Хотя оно, возможно, и не такое мощное, как его предшественники, это новое оружие хорошо гармонирует с игровым процессом Doom, а постоянное пламя огнемета даже влияет на пользователя, добавляя уникальный игровой процесс.

С точки зрения преданного фаната, Legacy of Rust — это не просто две новые главы; это обширный пакет, полный возможностей. В этом пакете находятся файлы ресурсов, содержащие все новейшие ресурсы, монстров и оружие, что дает моддерам возможность создавать свои уникальные версии Doom. Добавьте к этому новый официальный формат карт (ID24), который привносит нотку визуального размаха, и становится ясно, что Legacy of Rust закладывает основу для захватывающей новой эры в путешествии Doom. По сути, Legacy of Rust устанавливает высокую планку — прочный фундамент, на котором должны строиться будущие моды Doom.

Смотрите также

2024-08-13 00:47