Как опытный геймер, питающий слабость к Halo и Portal, я катался на американских горках со Splitgate. Первоначальная концепция была глотком свежего воздуха, но она быстро потеряла свою актуальность. Однако недавнее обновление, теперь получившее название Splitgate 2, снова меня взволновало!
Фундаментальная идея первоначального Splitgate была на удивление простой: он объединил элементы Halo и Portal для создания многопользовательского шутера, в котором стратегия размещения порталов и знание карты ценились так же, как умение и точность стрельбы. Удивительно, но ни в одной другой игре до этого не применялась эта концепция. Однако, как и во многих многопользовательских онлайн-играх, в Splitgate вскоре произошло значительное сокращение базы игроков: она выросла с 68 000 игроков в августе 2021 года до всего лишь 5 000 к ноябрю, а с тех пор их число сократилось еще больше. Следовательно, 1047 Games решили пересмотреть свой подход. Сосредоточиться исключительно на боевых моментах было недостаточно для получения удовлетворительного игрового процесса в долгосрочной перспективе, поэтому они искали решение, которое могло бы заполнить этот пробел.
Представляем Splitgate 2, игру, которая, сохраняя уникальный элемент порталов в шутерах от первого лица, придает этим порталам меньшую известность из-за появления фракционных способностей, настраиваемого снаряжения, перков, вложений и других функций. Следовательно, порталы больше не являются главной достопримечательностью; вместо этого они становятся лишь одним из многих инструментов, которые игроки могут использовать в своем стратегическом арсенале.
Три фракции, один победитель
Самая значительная новинка, призванная изменить фундаментальный игровой процесс, — это фракции. Эти группы выполняют две основные функции: они предлагают способность, которую можно использовать независимо от вашего оборудования, а также наделяют чертой, которая приносит пользу вашим товарищам по команде, известную как «командный атрибут». Начнём с того, что у нас есть фракция Эрос, которая делает упор на скорость. Идеально подходит для игроков, которые предпочитают динамичный игровой процесс «беги и стреляй», учитывая ускоренный темп действия, способность Эроса «Рывок» обеспечивает повышенную скорость передвижения, более быстрое время перезарядки и повышение здоровья — все в одном. Кроме того, они обладают командной чертой, которая уменьшает время восстановления способностей.
Таким образом, у вас есть три различные фракции:
Нюансы между фракциями, возможно, не полностью изменят общий игровой процесс, но они имеют достаточно большое значение, чтобы потребовать корректировки вашей игровой стратегии и мышления. Игроки Эрос часто демонстрируют более агрессивный стиль из-за их быстрых движений и возможностей мгновенного исцеления, тогда как пользователи Меридиана могут брать на себя роль разведки или поддержки в зависимости от выбора снаряжения.
Да здравствует Гало 3!
Однако вдохновение Halo все еще присутствует на обложках Splitgate 2, потому что выбор оружия ограничен. Штурмовые винтовки, серийные винтовки, дробовики и пистолеты-пулеметы — это, по сути, ваш удел, хотя вы можете найти силовое оружие, которое периодически появляется на карте, в том числе более мощную штурмовую винтовку и ракетную установку. Представьте себе Halo 3 с более быстрым движением и гораздо меньшим временем убийства, и вы почти представили себе бой в Splitgate 2.
Однако здесь есть один важный фактор: все оружие имеет одинаковую точность, независимо от того, насколько быстро вы двигаетесь. Прицеливания тоже не существует; вы можете увеличить масштаб, но это только увеличит вашу цель, а не сделает ваше оружие более точным, как в большинстве других стрелков. Игроки, которые смогут овладеть искусством сопровождения цели во время полета по воздуху – или наоборот, стилем стрельбы по тарелочкам – быстро поднимутся на вершину. Добавьте к этому тот факт, что большинство штурмовых и серийных винтовок имеют очень небольшую отдачу, и это станет игрой с очень высоким потолком навыков.
Конечно, порталы по-прежнему играют решающую роль в игровом процессе, и многие впечатляющие действия исходят от опытных пользователей, но в настоящее время игроки больше не ограничены одним набором навыков из-за способностей и фракций. Каждая фракция предлагает уникальные инструменты, такие как шоковый диск, который игроки Эрос могут бросить и который может оглушить противников при контакте или закрыть порталы. Игроки «Меридиана» обладают Куполом Времени, который ускоряет время для вас и союзников и замедляет его для противников, тогда как игроки «Сабраска» могут воздвигнуть прозрачный щит, который можно прострелить, но который неуязвим для вражеского огня. Splitgate 2 вышла за рамки своей первоначальной простоты, что привело к еще большему хаосу, но также предоставило менее зависимым от порталов игрокам альтернативные способы процветания.
1047 Games, креативным директором Splitgate 2, под руководством Яна Пру, стремились к тому, чтобы смерти в игре имели значение, выходящее за рамки непрерывного цикла возрождения, убийств и смертей. Для этого время возрождения увеличивается по ходу матча, начиная с пяти секунд и увеличиваясь до 20+ секунд к концу игры. Однако этот период ожидания можно сократить, если вашим товарищам по команде удастся совершить убийства, поскольку каждое уничтожение игрока противника будет отнимать три секунды из таймера.
Внесем небольшую корректировку, но это важный шаг, чтобы выделить ее среди других игр с похожим стилем игры. Аналогичным образом, небольшие изменения были внесены в игровые режимы. Например, Team Deathmatch больше не представляет собой одно непрерывное сражение; вместо этого он разделен на соревнование до лучших из пяти раундов, в котором первая команда совершает 15 убийств в каждом раунде и одерживает победу. «Хотзона», с другой стороны, напоминает «Царя горы», также построенную по сценарию до лучших из пяти раундов, где команда, захватившая две определенные зоны в течение раунда, обеспечивает победу.
Проведя бесчисленное количество часов в мире шутеров от первого лица (FPS), я могу с уверенностью сказать, что играть в Splitgate 2 — это настоящее удовольствие! В отличие от своего предшественника, который произвел революцию в жанре благодаря своей портальной механике, это продолжение предлагает более совершенный и полный игровой процесс. Фундамент игры кажется достаточно прочным, чтобы поддерживать будущие разработки, что делает ее захватывающей перспективой для полного запуска в 2025 году. Если все пойдет хорошо, мы, возможно, просто увидим одну из лучших игр FPS, когда-либо созданных!
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-15 16:10