Дизайнер персонажей Street Fighter 2 представляет Метроидванию с боковой прокруткой, которая также является симулятором управления рестораном карри, и все это в его фирменном стиле пиксельной графики.

Дизайнер персонажей Street Fighter 2 представляет Метроидванию с боковой прокруткой, которая также является симулятором управления рестораном карри, и все это в его фирменном стиле пиксельной графики.

Как давний поклонник пиксельной графики и культовой серии Street Fighter, я должен сказать, что новый проект Сатору Ямаситы, Dhalman, меня искренне взволновал! Сочетание 2D-боев с элементами симулятора управления звучит как интригующая концепция, особенно если учесть богатый опыт Ямаситы в создании некоторых из самых запоминающихся персонажей в Street Fighter 2.


Художник Сатору Ямасита, известный своими работами над пиксельной графикой Street Fighter 2, в настоящее время занимается краудфандингом новой игры Metroidvania с боковой прокруткой. Эта инновационная игра сочетает в себе классические 2D-бои с аспектами моделирования управления, а концепт-арт выглядит очень многообещающе.

В предстоящей игре Ямаситы главным героем станет мальчик по имени Дхалман, который отправляется в путешествие по всему миру в поисках редких специй, чтобы прославить семейную карри-шоп до международной известности. Путешествие не будет простым; он должен участвовать в битвах, чтобы приносить доход магазину, побеждать боссов и управлять самим магазином, обеспечивая его успех.

Хотя это, возможно, и не является продолжением известной франшизы файтингов, на Дхалмана, похоже, повлияла работа Ямаситы над аркадной версией Street Fighter 2, о чем свидетельствует дизайн некоторых персонажей. Напоминая Чун-Ли и Бизона из Street Fighter, персонажи Дхалмана демонстрируют сходство. Что касается визуальной эстетики игры, разработчики стремятся создать стиль пиксель-арта, черпая вдохновение из самобытных работ Ямаситы.

Хотя идея кажется интригующей, полагаться исключительно на краудфандинг в данном случае может быть недостаточно. Проект Dhalman финансируется через Kickstarter, однако на момент написания статьи он далек от достижения своей цели. В ходе сбора средств удалось собрать примерно 1257 долларов США (974 фунта стерлингов), что значительно меньше его основной цели в 512 233 доллара США (397 097 фунтов стерлингов). Это резко контрастирует с недавними достижениями, которые мы наблюдали в кампаниях по финансированию JRPG. У проекта есть время до 2 сентября, чтобы достичь своей цели, так что шанс на успех в эти сроки еще есть.

Если указанная цель будет достигнута, Ямасита и его команда сначала планируют выпустить версию для ПК, однако они могут также изучить возможность портирования игры на дополнительные платформы, если будут достигнуты определенные амбициозные цели. Конкретная цель необходимого финансирования еще не раскрыта, поскольку вознаграждение за большинство амбициозных целей остается неопределенным. К сожалению, дата релиза на данный момент не объявлена. Однако важно отметить, что предполагаемая доставка наград Kickstarter, включая предоставление спонсорам копии игры, в настоящее время запланирована на август 2026 года.

Смотрите также

2024-08-16 19:40