После 14 месяцев борьбы с ошибками серверной части известный разработчик Metroidvania отказался от порта Xbox, на что могло уйти «менее двух недель».

После 14 месяцев борьбы с ошибками серверной части известный разработчик Metroidvania отказался от порта Xbox, на что могло уйти «менее двух недель».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как взлетали и падали бесчисленные инди-игры, некоторые из которых ярко сияли, как это сделал HAAK, когда он впервые появился на наших экранах прошлым летом. Игра стала глотком свежего воздуха, предлагая захватывающий опыт Метроидвании в захватывающей киберпустоши.


Один независимый разработчик отказался от порта Xbox своего знаменитого платформера Metroidvania, утверждая, что ошибки сертификации превратили двухнедельную работу по портированию в 14-месячное ожидание. 

Haak — это экшен-платформер, выпущенный летом 2022 года, действие которого происходит в мистической «киберпустоши». Имея более 2000 отзывов пользователей в Steam, игра получила оценку «Очень положительно» благодаря впечатляющим акробатическим движениям и сложным битвам с боссами. Игра теперь доступна на Nintendo Switch и мобильных устройствах, но разработка следующей версии для Xbox была отменена.

Согласно последнему твиту Blingame, они столкнулись с многочисленными проблемами при попытке перенести свою игру на Xbox. Простой процесс превратился в пугающее испытание из-за различных ошибок в Центре партнеров Microsoft, которые препятствовали завершению регистрации учетной записи. Даже в системе поддержки Microsoft был свой набор проблем, из-за чего было сложно отправлять запросы по поводу наших проблем. Трудно поверить, что разработчикам приходится сталкиваться с такими препятствиями.

По данным Blingame, они выразили обеспокоенность по поводу инди-программы ID@Xbox, но оказалось, что они не могут предложить помощь, поскольку этот вопрос, похоже, выходит за рамки их ответственности, что позволяет предположить, что это скорее проблема, связанная с Microsoft.

«По правде говоря, перенос нашей игры с Xbox можно было осуществить менее чем за две недели. Однако в итоге мы потратили более 14 месяцев на процесс «подачи заявки на публикацию игры» и «регистрации в качестве партнера Microsoft». Это испытание было ужасным из-за очевидного энтузиазма игрового сообщества Xbox. Несмотря на наше стремление позволить большему количеству игроков испытать путешествие HAAK, наши финансы на разработку сильно ограничены, что вынуждает нас остановить выпуск платформы Xbox».

Смотрите также

2024-08-17 18:39