«Если бы у меня была игра, я бы не подписал контракт с 90% издателей»: издатель Manor Lords считает, что «самостоятельная публикация — хороший путь»

«Если бы у меня была игра, я бы не подписал контракт с 90% издателей»: издатель Manor Lords считает, что «самостоятельная публикация — хороший путь»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу полностью согласиться с точкой зрения Тима Бендера. Будучи свидетелем того, как издатели используют бесчисленное количество разработчиков, которые часто ставят собственную прибыль выше успеха игры, я считаю его советы бесценными.


Глава издательской студии Manor Lords Hooded Horse объясняет, что лично он предпочел бы избегать большинства издателей или даже самостоятельно публиковать книги в качестве разработчика – и на то есть веские причины.

В недавнем интервью Джейсону «Тору» Холлу из Pirate Software Тим Бендер, генеральный директор Hooded Horse, поделился своими мыслями об издательских компаниях и о том, почему он может предпочесть их избегать. «Я бы не стал подписывать свою игру с 90% издателей», — заявил Бендер. Холл согласился, выразив уверенность в том, что это мнение действительно верно.

Бендер уточняет, предлагая другой путь для разработчиков: «Если вы готовы рискнуть, учиться, думать и экспериментировать с маркетингом самостоятельно, вы потенциально можете превзойти 90% издателей в этих навыках, не взимая при этом никакой платы. Дело не только в деньгах».

«Публикуя самостоятельно, разработчики могут не только сэкономить на расходах, но и вложить больше средств в успех своей игры. Это означает, что нужно избегать типичных маркетинговых ошибок, когда издатель может попытаться рекламировать игру как нечто, чем она не является или не совсем то, чем она является. по их мнению, игра лучше впишется в текущие популярные тенденции». (генеральный директор объясняет)

Бендер одобряет самостоятельную публикацию, но только в том случае, если разработчики четко понимают свои цели и готовы изучить процесс. Его точка зрения, высказанная ранее в разговоре, заключается в том, что многие игры терпят неудачу из-за невыгодных контрактов с издателями, которые требуют от них возмещения затрат до того, как разработчики увидят какой-либо доход, поэтому неудивительно, что он склоняется к самостоятельной публикации с точки зрения разработчика.

Смотрите также

2024-08-18 15:09