Разработчик вневременной мобильной иконы Fruit Ninja только что выпустил «рогалик в духе Лавкрафта» за 7 долларов и теперь чувствует себя «таким готовым»

Разработчик вневременной мобильной иконы Fruit Ninja только что выпустил «рогалик в духе Лавкрафта» за 7 долларов и теперь чувствует себя «таким готовым»

Будучи преданным поклонником и последователем пути Люка Маската в разработке игр, я с нетерпением ждал его первого сольного проекта после его успешного сотрудничества с Fruit Ninja и Jetpack Joyride. Релиз Feed the Deep действительно превзошел мои ожидания, поскольку он демонстрирует рост Маската как разработчика и его готовность исследовать новые жанры.


Создатель таких популярных игр, как Fruit Ninja и Jetpack Joyride, представил свой дебютный сольный проект, и, что удивительно, он далеко отходит от обычных предложений гения казуальных игр.

С тех пор, как я попрощался с днями разработки приложений для маленьких экранов, я погрузился в интригующий мир Feed the Deep. Эта пугающая игра в стиле Лавкрафта-рогалика погружает вас в глубокую тьму океанских глубин и процедурно генерируемых подводных пещер, где вам предстоит накормить жуткого ужаса, скрывающегося внизу, и при этом не стать вкусным лакомством для глубоководного Ктулху!

Как человек, который на протяжении всей своей жизни провел бесчисленное количество часов, погружаясь в различные видеоигры, я должен сказать, что доступная цена в размере 7 долларов США/6 фунтов стерлингов (или даже 6 долларов США/5 фунтов стерлингов с текущим вступительным предложением в Steam) на Feed the Deep пробудила у меня интерес. немедленно. Однако мое внимание по-настоящему привлекли восторженные отзывы пользователей и рейтинг игры «Очень положительный», основанный на более чем 100 обзорах. Несмотря на мрачные скриншоты, жуткая атмосфера игры многими игроками считается выдающейся особенностью. Лично испытав в прошлом как устрашающие, так и захватывающие игры, я с нетерпением жду возможности углубиться в Feed the Deep и посмотреть, сможет ли она выполнить свое обещание — предоставить пугающий, но увлекательный опыт.

Перед выпуском Маскат поделился некоторыми эксклюзивными сведениями в видеоблоге, сообщив, что в течение нескольких месяцев до даты запуска он посвящал Feed the Deep шесть дней в неделю, десять часов в день. В настоящее время он измотан, но не винит никого, поскольку его интенсивный период работы был добровольным. Маскат, похоже, предвидел, что в октябре в магазине Steam произойдет всплеск сезонных распродаж и выпусков новых игр.

«В видео он упоминает, что это, пожалуй, самый сложный и напряженный проект, над которым он когда-либо работал. Его цель — запустить три отдельные игры в течение пяти лет, и он хочет убедиться, что у него есть долгосрочный бизнес и здоровая работа». жизненный баланс к тому времени, однако на данный момент дела с этой целью идут не очень хорошо», — добавляет он, улыбаясь.

Смотрите также

2024-08-18 18:39