Как ярый поклонник истории игр, я не могу не поделиться своими мыслями о саге о Максе Пейне, особенно об ее экранизации 2008 года. Будучи свидетелем эволюции игровой индустрии с момента ее зарождения, я видел немало триумфов и невзгод, но ни одно из них не было столь же острым, как история Макса Пейна.
Спустя 16 лет после выхода фильма о Максе Пейне с участием Марка Уолберга я, как преданный фанат и человек, тесно сотрудничавший с игрой, обнаружил, что выражаю свое недовольство экранизацией. Тем не менее, я по-прежнему считаю, что Голливуду следует рассмотреть возможность повторного просмотра этого захватывающего сериала и еще раз обеспечить справедливость, которую он заслуживает, на большом экране.
В 2008 году, когда вышел фильм «Макс Пейн» и я посмотрел его в день премьеры, я сразу почувствовал разочарование и разочарование. Как объяснил Миллер в подробном посте в Твиттере (полный текст которого вы можете прочитать здесь), повествование фильма значительно отличалось от оригинального сценария, который мы продали FOX. Проблема была в том, что режиссер настолько переписал сценарий, что он уже не отражал сюжетную линию игры.
Миллер ясно дал понять всем в своем кругу и даже отправил электронное письмо в студию, перечислив около дюжины недостатков, которые он заметил в экранизации игры 2001 года, которая принесла Remedy известность, заявив, что фильм был отказ.
Фильм под названием «Макс Пейн» с участием Марка Уолберга, Милы Кунис и Лудакрис был в некоторой степени основан на оригинальной видеоигре Max Payne. Несмотря на то, что фильм заработал 85 миллионов долларов при производственном бюджете в 35 миллионов долларов, он не получил положительных отзывов ни от критиков, ни от зрителей. На данный момент этот фильм 2008 года, классифицированный как фильм-нуар, имеет рейтинг только 16% на Rotten Tomatoes.
Что касается прошлых результатов, Миллер по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущие адаптации видеоигр в Голливуде, даже несмотря на то, что некоторые известные игры, такие как Borderlands, возможно, до сих пор не получили должного внимания. Эта обновленная уверенность проистекает из веры в то, что при следующей попытке можно добиться улучшений.
Как энтузиаст игр, я твердо верю, что сегодняшний Голливуд нашел свой путь, часто попадая в цель, а не промахиваясь. Если бы они дали Максу Пейну еще один шанс, я уверен, что на этот раз они бы справились. Видите ли, я призываю их вернуться к исходному сценарию и рассмотреть возможность привлечения инсайдеров отрасли, таких как я и Сэм Лейк, в качестве консультантов для обеспечения достоверности и точности.
Сэм Лейк — креативный директор и писатель Remedy Entertainment, компании, стоящей за разработкой Max Payne. Вместе со своей командой он внес вклад в создание нескольких видеоигр, которые являются частью «Remedy Connected Universe», таких как Alan Wake, Control и Quantum Break. Интересно, что Лейк послужил моделью лица Макса Пейна в первых двух частях серии игр.
Независимо от того, будет ли снят еще один фильм о Максе Пейне, будущее франшизы выглядит многообещающим. Фактически, полный ремейк первых двух игр находится в стадии реализации, что подтвердила компания Remedy Entertainment ранее в этом году, которая активизировала темп своей работы над этим проектом.
Чтобы узнать о предстоящих адаптациях видеоигр к фильмам и новейших играх для PS5 и Xbox Series X, следите за горизонтом!
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-08-19 14:09