Как опытный геймер и наблюдатель за индустрией, я на протяжении многих лет был свидетелем приливов и отливов тенденций, успехов и неудач в играх. Корни недавних потрясений, похоже, глубоко укоренились в корпоративных амбициях, которые часто вступают в противоречие с непредсказуемым характером разработки игр.
Издатели Manor Lords считают, что значительная часть беспорядков в игровой индустрии сегодня связана с противоречием бизнес-целей и практическими аспектами создания игр.
По словам Сноу Руи, финансового директора издательства Manor Lords Hooded Horse, многие независимые издатели обсуждают недавнюю волну увольнений в игровой индустрии за последние два года. Жуй предполагает, что большая часть этих сокращений и нестабильности вызвана изменениями приоритетов публичных компаний.
Руи объясняет, что часто существует несоответствие между целью публичных компаний по обеспечению стабильной и благоприятной структуры доходов на протяжении кварталов и лет и внутренней природой разработки игр. Эта реальность, по его словам, по сути непредсказуема не только с точки зрения того, когда произойдет результат, но и с точки зрения конечных результатов.
По сути, целью крупного бизнеса является поддержание стабильной прибыли каждый квартал, но характер разработки игр не всегда соответствует этой цели. Несмотря на значительные финансовые всплески в периоды запуска и продаж, сложно точно спрогнозировать, что будет успешным, а что нет. Игра Manor Lords, неожиданный хит в своей нише жанра, созданный преимущественно одним человеком, демонстрирует, что успех может зародиться из самых неожиданных мест. В целом это справедливо и в отношении неудач, но такая неопределенность не нравится крупным корпорациям и их инвесторам.
Для независимых разработчиков такая ситуация может создать проблемы, но Руи утверждает, что она также может создать трудности для издателей. Она предполагает, что разработчики могут вместо этого работать независимо. Она отмечает, что самостоятельная публикация стала более доступной, чем когда-либо прежде, и издателям придется продемонстрировать свою ценность и предоставить выгодные условия, если они хотят конкурировать с привлекательным вариантом самостоятельной публикации. По сути, она подразумевает, что издатели должны стремиться оправдать свою ценность в нынешних условиях, когда самостоятельная публикация является жизнеспособной альтернативой.
Говоря как фанат, Hooded Horse, похоже, противоречит некоторым тенденциям игровой индустрии. В апреле, когда Manor Lords набирала популярность в списке желаний Steam, ее генеральный директор Тим Бендер поделился с GamesRadar+, что компания готова откладывать прибыль, когда это необходимо. Они не являются некоммерческой организацией, но считают, что есть более важные факторы, чем просто прибыль. Такой подход позволил им отложить выпуск Manor Lords до тех пор, пока он не будет готов к запуску в лучшем виде. Не каждая компания дала бы игре такую свободу действий, но если Руи прав в том, что самостоятельная публикация становится все более привлекательной, это, возможно, не станет серьезной проблемой в ближайшее время.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2024-08-19 17:40