После того, как я увидел скрытную маскировку Индианы Джонса и Большого Круга, энергичный рукопашный бой и культовый кнут в действии, это единственное приключение, которое мне нужно в моей жизни.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что «Индиана Джонс и Большой круг» возбудила мой интерес, как никакая другая игра за последнее время. Перспектива улучшения и обновления моего персонажа с помощью очков приключений, заработанных за исследование мира, напоминает старые добрые времена, когда игра была больше ориентирована на открытия, чем на линейное развитие.


Быстрыми и изящными движениями своего знаменитого кнута Индиана Джонс хватает столб, замахивается с высокой точки и удивляет ничего не подозревающего противника, обхватив его шею смертельной хваткой. Затем он быстро наносит сильный удар по лицу ближайшего солдата, издавая приятный звук и заставляя того потерять шлем, прежде чем столкнуть его со склона. Единственный оставшийся противник находится возле Большого Сфинкса в Гизе; Инди прибегает к тому, чтобы вытащить револьвер и произвести точный выстрел, чтобы устранить угрозу.

В этом предварительном просмотре фильма «Индиана Джонс и Большой круг» меня переполняет предвкушение возможности надеть культовую шляпу-федору и воплотить в жизнь знаменитого археолога. Вид от первого лица, продемонстрированный в игре, кажется специально созданным для того, чтобы я с головой погрузился в роль — цель, которую явно имеет в виду разработчик Machine Games. Учитывая их опыт в создании захватывающего опыта от первого лица (это одна и та же команда, создавшая Wolfenstein: The New Order), это приключение призвано не только извлечь выгоду из их сильных сторон, но и заставить нас почувствовать себя Индианой Джонсом.

Директор игры Джерк Густаффсон заявляет: «Более двух десятилетий мы в Machine Games придерживаемся этого подхода, и нам очень комфортно работать с этой точки зрения. Мы считаем, что он идеально дополняет нашу игру, поскольку, на мой взгляд, он крайне важно, чтобы игроки не просто играли за Индиану Джонса, они становились Индианой Джонсом, становились на его место и исследовали мир таким, каким он его видит».

Помимо Акселя Торвениуса, креативного директора, выразившего эту точку зрения: «Оптимально наслаждаться игрой с видом от первого лица», также подчеркивается, что в этом режиме вы окажетесь очень близко к разгадыванию головоломок. Вы будете очень близки к тайнам и необычным артефактам — аспект, который, по нашему мнению, наиболее эффективно раскрывается, если смотреть от первого лица.

Взбей это хорошо 

Персонаж Индианы Джонса отличается не только физической силой; у него также острый ум. Вот почему мы будем охотиться за артефактами, разгадывать тайны, разгадывать загадки и исследовать новые территории, чтобы собирать подсказки и воплощать его дух. Некоторые из доступных нам инструментов отражают его археологический опыт, помогая нам почувствовать, что мы действительно оказались на его месте. Помимо его знаменитого кнута, шляпы и верного револьвера, в демо-версии представлен дневник, который Густафссон описывает как нашего «спутника на протяжении всего приключения», который станет вашей личной книгой на память от начала игры до ее конца. Натыкаясь на интригующие артефакты или места, мы также можем делать фотографии с помощью камеры, которые могут послужить подсказками для решения головоломок и помочь нам разобраться в «всемирном заговоре».

Как опытный путешественник, я нахожу огромное удовольствие, документируя свои путешествия в личном дневнике. Он служит сокровищницей воспоминаний, тщательно каталогизируя каждый уникальный опыт и размышление, создавая яркое полотно моих приключений, к которому я могу возвращаться снова и снова. Изображения, сделанные по пути, личные воспоминания о моих открытиях, делают эту коллекцию еще более особенной — как осязаемое доказательство моментов, которые я исследовал и нашел заслуживающими внимания. Этот журнал – не просто путеводитель или сувенир; это живое свидетельство моего жизненного опыта, предлагающее ценную информацию, которая продолжает направлять меня в будущих приключениях.

Как заядлый фанат, я следую за Инди, пока он копается под Сфинксом, используя свою коллекцию инструментов и разгадывая тайну, которая требует расположения зеркал, чтобы идеально излучать свет. Демо-версия демонстрирует высокий уровень взаимодействия с окружающей средой, демонстрируя, как Инди может зажечь факел поблизости, чтобы разрушить стену, обнаруживая скрытые подсказки. От использования зажигалки для освещения темных проходов до обнаружения важных документов и съемки изображения древней фрески — все это создает подлинный опыт Индианы Джонса. Чем больше я наблюдаю, тем больше я воодушевляюсь.

За каждую новую находку и подсказку начисляются очки приключений, которые появляются на экране. Как уточняет Густаффсон, The Great Circle будет содержать «журналы приключений», которые добавят игре глубины, мотивируя игроков углубляться в открытые локации и раскрывать скрытые секреты. По словам Густаффсона, эти журналы играют решающую роль в системе навыков, поскольку они позволяют вам улучшать и улучшать своего персонажа, открывая новые навыки с помощью накопленных вами очков приключений.

Проще говоря, Густафссон объясняет: «Очки приключений — это то, что вы зарабатываете за исследование и открытие вещей в игровом мире, а также за участие в мероприятиях. Эти очки играют важную роль в игре, способствуя вашему общему прогрессу и развитию».

Торвениус добавляет: «Это не просто один момент, который движет исследованием; скорее, это постоянный стимул. Мир полон дополнительных мест для приключений и скрытых сокровищ. Это побуждает игроков глубже погружаться в игровую среду, и за их действия предусмотрены награды. усилия.»

Играя роль 

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что широкий спектр инструментов и разнообразных игровых стилей, предлагаемых здесь, являются настоящей сокровищницей для любого энтузиаста вроде меня. Эти возможности предоставляют захватывающую площадку для изучения, экспериментов и, в конечном итоге, отличного времяпрепровождения, погружаясь в мир цифровых развлечений.

Что особенно интересно, так это то, что Большой круг предлагает множество возможностей для взаимодействия с миром. Вы можете выбирать между хитрой тактикой, агрессивными действиями во время боя и творческим использованием любых предметов, найденных в окружающей среде. Например, можно использовать конец лопаты, находящейся поблизости, чтобы нанести мощный удар, а копье в другом месте можно бросить в стену, чтобы оно служило временной защелкой для вашего кнута.

Густафссон объясняет: «Мы стремимся дать игрокам возможность ощутить свободу преодолевать различные препятствия и трудности, используя несколько подходов, и скрытность, безусловно, входит в это. Уже довольно давно мы дорабатываем аспект, который может оказаться трудным, когда дело доходит до него. к играм от первого лица: напряженные рукопашные бои, в частности кулачные бои. Мы вложили в это много энергии, и, естественно, в том числе и кнут, который привносит еще один уровень в бой в игре. эти инструменты и различные стили игры предоставят вам множество возможностей для изучения и удовольствия».

Как преданный энтузиаст, я не могу не поделиться своим восторгом по поводу «Индианы Джонса и Большого круга», который Густафссон назвал «величайшей игрой, которую мы когда-либо создавали». Это захватывающее путешествие сочетает в себе линейные зоны и обширные открытые пространства, предлагая уникальное сочетание, которое держит меня в напряжении.

В 30-минутном обзоре один выдающийся момент для меня — это когда Индиана берет на себя роль рабочего, проникающего в цитадель противника — ход, напоминающий скрытную маскировку Хитмэна. Захватывающе наблюдать, как этот костюм рабочего позволяет ему беспрепятственно пробираться в палатку, наполненную солдатами, где ему даже приказывают принести выпивку. Эта просьба служит идеальной дымовой завесой, когда он ускользает в заднюю часть палатки и достает медальон. Мне не терпится изучить новые сценарии и наряды, пока мы путешествуем из одной локации в другую, открывая приключения, которые нас ждут.

Неизвестно, насколько фантастичной будет игра, но определенно кажется, что «истинный преемник Raiders of the Lost Ark» — это то, к чему стремится Machine Games. Я с нетерпением жду возможности повернуть вспять и изучить все другие инструменты, к которым у нас будет доступ, когда выйдет «Индиана Джонс и Большой круг». Кроме того, мне не терпится приступить к делу и узнать, действительно ли я чувствую, что превратился в известного археолога.

Смотрите также

2024-08-20 23:11