Как опытный игрок в стратегии с десятилетиями опыта Civilization за плечами, я не могу не чувствовать себя ребенком в канун Рождества, когда мы приближаемся к выпуску Civilization 7. Дразнящий вкус неизведанного вызывает у меня одновременно волнение и тревогу – пьянящий вкус. коктейль эмоций, который могут вызвать только лучшие стратегические игры.
Каждый раз, когда появляется новая игра Civilization, большие куски месяцев тратятся на стратегическое планирование и повторяющиеся действия, окутанные туманом интриг. Эта вневременная история – или, лучше сказать, история из 90-х – показала, что Firaxis неумолима в своей способности истощать свободное время энтузиастов стратегии. Предстоящая Civilization 7, представленная во время открытия Gamescom Open Night Live и последующей демонстрации игрового процесса, вполне может поглотить столько же свободного времени, если не больше, поскольку она дебютирует как на ПК, так и на консолях, когда появится в магазинах 11 февраля 2025 года.
Впервые я искренне не уверен в том, что ждет Civilization впереди. Civilization VII с ее обширными революционными изменениями, похоже, совершенно отличается от своих предыдущих версий. С одной стороны, эти радикальные изменения вызывают у меня легкую тревогу, но с другой стороны, прошло много времени с тех пор, как мне так хотелось погрузиться в новую игру Civilization.
Следующий ход
Как опытным геймерам, так и новичкам, интересующимся консолями, Civilization 7, похоже, принесет значительные изменения, которые могут показаться всем незнакомыми. В отличие от предыдущих версий, лидеры и цивилизации больше не связаны друг с другом. Вместо этого в начале каждой новой эпохи вы будете выбирать новую цивилизацию — Древность, Исследования и Современность. В игровом процессе показано, как Египет превращается в Империю Сонгай, но особенности будут зависеть от исторических связей вашей исходной цивилизации, выбранного вами лидера и решений, которые вы делаете на протяжении всей игры, ведущих к этой трансформации. Как объяснил The Guardian дизайнер Эд Бич, каждая кампания разделена на эти три эпохи, каждая из которых завершается драматическим финалом, чтобы весь игровой процесс казался более управляемым и приятным.
Часть меня питает некоторые опасения. Я обеспокоен тем, что эти разные эпохи могут нарушить единство кампаний, потенциально нарушая захватывающий ритм Civilization «еще один поворот». Сохранит ли он единое повествование, как сейчас, или превратится в серию независимых событий-песочниц? Кроме того, у меня есть сомнения относительно влияния выбора и объединения цивилизаций и лидеров на их уникальную идентичность. Один из аспектов игры, который мне очень дорог, — это открытие новой цивилизации и адаптация к ее уникальному стилю игры. Я не уверен, что этот опыт все еще будет возможен, когда так много элементов могут варьироваться от одной кампании к другой.
Несмотря на сложившуюся ситуацию, я все еще не дошел до того момента, когда чувствую себя обязанным вынести предупреждение. Без сомнения, перемены могут вызывать тревогу, но они также способствуют экономическому росту. Идеальные решения не появляются из ниоткуда — они развиваются со временем, часто с некоторыми препятствиями на этом пути. Например, многие поначалу подвергали сомнению районы Civilization 6, но теперь многим трудно вернуться к старым версиям игр Civ из-за дополнительной глубины, которую они привносят в городское строительство. Как преданный поклонник Civilization 5, я должен признать, что, несмотря на ее привлекательность, она была несколько поверхностной, пока такие расширения, как «О дивный новый мир» и «Боги и короли», не добавили такие слои, как шпионаж, более сложные культурные стили игры и религию, что сделало ее более сложной и увлекательный.
Как бы меня ни беспокоили некоторые из этих крупных потрясений, я никогда не чувствовал такого нетерпения в ожидании новой игры Civilization. Мне не терпится смешивать и сочетать лидеров с цивилизациями, пока я не создам самую сильную экономическую и военную мощь, известную человеку и богу, и мысль о том, что мне придется реагировать на кризисы – особенность, которая мне нравится в стратегических братьях и сестрах Civ, Total War: Warhammer 3 и Stellaris – восхищают моего внутреннего выживальщика. И это те изменения, которые меня беспокоят. Плавание по рекам? Города превращаются в города? Повествовательные события? Гвендолин, черт возьми, Кристи в роли рассказчика? Это объективно феноменальные дополнения, как и изящный пользовательский интерфейс и великолепные новые визуальные эффекты — я мог бы провести все время глубокого погружения, глядя на аппетитно выглядящую воду Civilization 7 или наблюдая за предположительно исторически достоверными битвами на слонах в Египте.
Действительно, я должен признать, что все еще чувствую себя немного нервным. Тем не менее, моя вера в творческий талант разработчика непоколебима, и, поскольку впереди так много захватывающих перспектив, я с нетерпением отмечаю дни до релиза (сейчас, как мы говорим, 174 дня). Firaxis снова и снова демонстрирует впечатляющую способность к развитию (хотя никогда раньше такого не было), поэтому Civilization остается такой увлекательной серией стратегий на ПК. Firaxis так долго удерживает лидирующие позиции в жанре не благодаря выпуску повторяющихся выпусков каждый год. Я не могу предсказать, что произойдет, но одно бесспорно: я редко с таким нетерпением хотел стать свидетелем того, как разворачивается новая игра Civilization.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-08-21 19:12