Monster Hunter World превратил культовую классику в феномен, и Capcom хочет, чтобы Monster Hunter Wilds пошла еще дальше: «Чтобы стать хитом мирового уровня, нужно иметь определенные вещи».

Monster Hunter World превратил культовую классику в феномен, и Capcom хочет, чтобы Monster Hunter Wilds пошла еще дальше: «Чтобы стать хитом мирового уровня, нужно иметь определенные вещи».

Как опытный геймер, наигравший в Monster Hunter World более 500 часов, я могу с уверенностью сказать, что предстоящий Monster Hunter Wilds обещает изменить правила игры в серии. Глобальное сотрудничество между офисами Capcom и повышенное реагирование на отзывы игроков являются свидетельством успеха Monster Hunter World и уроков, извлеченных из него.


Monster Hunter Wilds является более непосредственным продолжением Monster Hunter World, игры, которая привлекла внимание мировой общественности к ранее нишевой серии. Успех World стал подтверждением для давнего продюсера Рёдзо Цудзимото, который считает, что выводы, полученные Capcom благодаря беспрецедентной популярности World (на долю которой приходится более 25% от общего объема продаж этой 20-летней серии), позволили Wilds лучше использовать свой потенциал. новая фан-база.

В разговоре с The Guardian Цудзимото упомянул, что было сложно поднять сериал на глобальный масштаб, которого он не достигал раньше. Для достижения успеха на глобальном уровне существовали определенные аспекты, на которых мы раньше не обращали внимания.

Существенным улучшением, хотя и не сразу очевидным для игроков, является расширение сотрудничества между международными офисами Capcom. Главный офис в Японии теперь более тесно сотрудничает с западными и глобальными подразделениями Capcom. Это расширенное сотрудничество значительно улучшило нашу способность собирать отзывы игроков и ответы на игры, что, в свою очередь, влияет на наши решения о том, как подходить к будущим играм.

Ожидается, что Monster Hunter Wilds выйдет в 2025 году, возможно, уже тогда, но даже до его запуска она уже демонстрирует улучшенную отзывчивость, не подразумевая, что Monster Hunter Rise была скучной. На Gamescom Monster Hunter Wilds показывала одну за другой несколько долгожданных функций, включая гендерно-нейтральную броню, 3D-карту и возможность пропускать кат-сцены. Последние две функции решают конкретные проблемы Monster Hunter World — сложную многоуровневую среду и перерывы в совместной игре — в то время как гендерно-нейтральная смена брони, похоже, была ускорена притоком игроков, присоединившихся к различным ролевым играм, что привело к более широкому диапазону вкусов. с ними.

Как преданный фанат, я не мог не почувствовать огромное чувство облегчения и подтверждения, когда Monster Hunter World оказался таким беспрецедентным успехом. Это было своего рода подтверждением того, что мы действительно находимся на правильном пути и расширяем игру, чтобы охватить более широкую аудиторию. Теперь, с Monster Hunter Rise, моя цель — еще больше расширить горизонты игры, сделав ее еще более доступной, чтобы игроки из всех слоев общества могли присоединиться к охоте.

Ранее в этом году я близко познакомился с Monster Hunter Rise (Wilds), и после того, как я провел более 500 часов в Monster Hunter World, мое внимание привлекли многочисленные примечательные различия. Кроме того, я беседовал с Цудзимото и режиссером Юей Токуда о будущем франшизы. Цудзимото подчеркнул, что Rise, разработанная для ПК и консолей следующего поколения в качестве первого в серии одновременного выпуска кросс-игры, поднимет погружение и плавность, которые мы начали с World, на новую высоту.

Смотрите также

2024-08-22 19:10