Как опытный геймер World of Warcraft с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я не могу не чувствовать себя одновременно воодушевленным и немного ошеломленным известием о том, что Blizzard спланировала будущее игры вплоть до обновления 17.0! Это похоже на наблюдение за тем, как шеф-повар тщательно готовит обед из нескольких блюд, только вместо изысканного пиршества это эпический квест по Азероту.
Команда World of Warcraft планирует будущие годы игры заранее, по крайней мере, до 17.0.
Во время разговора в подкасте WoWCast о предстоящем расширении The War Within для игры MMO (Massively Multiplayer Online), релиз которого намечен на конец этого месяца, Крис Метцен, креативный директор франшизы, назвал его «одним из самые взрывные творческие периоды, которые я когда-либо видел» в Blizzard. Похоже, что команда разработчиков сосредоточена не только на расширении этого месяца; вместо этого The War Within знаменует собой начало Worldsoul Saga, которая представляет собой первую попытку игры создать единую взаимосвязанную трилогию.
Метцен объясняет, что, поскольку каждая глава должна логически следовать из предыдущей, в настоящее время они планируют главы 13.1 и 13.2 и то, как они будут связаны друг с другом. Это весьма примечательно, учитывая, что для World of Warcraft доступно только обновление 11.0.2, отмечающее в этом году свое 20-летие.
По сути, по словам Метцена, у вас будет возможность наблюдать, как с течением времени постепенно развивается более унифицированная и отточенная концепция. Не раскрывая никаких секретов, мы уже обсуждаем обновления после версии 17.0, просто продолжая создавать новый контент.
Проще говоря, Метцен указывает, что команда World of Warcraft готовит контент заранее, потому что фанаты теперь предпочитают частые обновления. Разработчики Blizzard пытаются оправдать эти ожидания, предоставляя больше контента, при этом следя за тем, чтобы каждый элемент вносил значительный вклад в расширенное повествование.
Как давний игрок в World of Warcraft, я в восторге от предстоящих обновлений игры, в частности «World of Warcraft: The War Within». Проведя бесчисленное количество часов в Азероте, я не могу не волноваться по поводу новой функции трансмогрификации персонажей, которая позволит мне еще больше персонализировать своих персонажей. Более того, включение древней расы пауков и режима арахнофобии интригует, поскольку добавляет в игру уникальный поворот, отвечающий различным предпочтениям игроков. Однако я должен признать, что меня немного беспокоит потенциальная мрачная судьба Верховного Короля Альянса, которая может существенно повлиять на повествование и игровой процесс. В целом, я с нетерпением жду 26 августа и новых впечатлений, которые эти обновления принесут в мою игровую жизнь.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-08-22 20:09