В то время как игровые актеры требуют защиты ИИ, руководитель Amazon Games говорит, что нам нужно больше ИИ, и это не «отнимает работу», потому что «в играх у нас действительно нет актерского мастерства».

В то время как игровые актеры требуют защиты ИИ, руководитель Amazon Games говорит, что нам нужно больше ИИ, и это не «отнимает работу», потому что «в играх у нас действительно нет актерского мастерства».

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в ярком мире видеоигр, я глубоко обеспокоен недавними заявлениями генерального директора Amazon Games Кристофа Хартманна относительно искусственного интеллекта в разработке игр. Испытав эмоциональную глубину и богатое повествование, которые присущи играм с полномасштабной актерской игрой, таким как The Last of Us, Baldur’s Gate 3 и даже Tomb Raider, мне неприятно слышать такие пренебрежительные комментарии о важности актерской игры в видеоиграх.


В то время как члены SAG-AFTRA нападают на некоторых крупнейших производителей видеоигр в мире, стремясь обеспечить лучшую защиту от искусственного интеллекта, глава Amazon Games по-прежнему почти уверен, что использование искусственного интеллекта в разработке игр по-прежнему является хорошей идеей — частично потому что «в играх у нас нет актерской игры».

Кристоф Хартманн, генеральный директор Amazon Games, выразил IGN свое стремление к тому, чтобы ИИ мог ускорить разработку игр, на каждую игру в студиях ААА обычно уходит около пяти лет, в результате чего эти разработчики постоянно отстают от современных тенденций. Хартманн предположил, что ИИ может помочь нам оптимизировать процессы, тем самым сократив трудоемкую ручную работу и потенциально сократив период разработки до трех лет. Это, в свою очередь, может способствовать большему количеству итераций, что в конечном итоге приведет к небольшому сокращению бюджетов.

Впоследствии Хартманна спросили о его взглядах на продолжающуюся забастовку SAG-AFTRA, сосредоточенную вокруг искусственного интеллекта в игровом секторе. «Ну, вы знаете, мне приходится действовать осторожно, учитывая наш размер и участие в таких организациях, поэтому я бы предпочел не ввязываться в драку», — ответил Хартманн. «Однако, когда дело доходит до ИИ, он потенциально может стать источником свежих концепций игрового процесса, ни одна из которых не посягает на чью-либо работу. Что касается игр, здесь не так уж много актерского мастерства — команда в основном занимается программированием, и это не повлияет на исчезнут, потому что все дело в прогрессе. Если что-то и будет прекращено, то, скорее всего, это будут рутинные задачи».

Вероятно, нет необходимости объяснять, что во многих видеоиграх, особенно в играх ААА-класса, присутствует актерское мастерство, а в некоторых даже используется технология захвата движения всего тела, которая дает жизнь персонажам из таких игр, как The Last of Us и Baldur’s Gate 3. Говоря о последней игре, он приобрел замечательную аудиторию благодаря своему актерскому составу, став почти синонимом самой ролевой игры. Вдобавок к этому, Tomb Raider также упоминалась в этом интервью как обновлённая серия.

Даже крупнейшая на сегодняшний день игра Amazon, New World, может похвастаться довольно обширным актерским составом. Если вы посмотрите на титры этой MMO, вы обнаружите около 200 уникальных голосовых ролей, в каждой из которых участвует до восьми актеров из-за различных локализаций игры. Некоторые актеры берут на себя несколько ролей, но быстрая оценка показывает, что в «Новом Свете», вероятно, работали сотни, если не больше, актеров во всех его различных версиях.

Хартманн заявляет, что ИИ может значительно ускорить процесс локализации их игры: «Что я считаю чрезвычайно выгодным, так это локализацию. В настоящее время мы переводим нашу игру на определенную группу языков. Мы считаем, что интеграция ИИ может помочь нам, а не удешевить процесс, а скорее позволить нам переводить наши игры на большее количество языков, что принесет пользу геймерам во всем мире. особенно те, кто не говорит по-английски в совершенстве и предпочитает локализованную версию, даже если она меньше».

По словам Хартманна, творческий импульс — это то, что не может быть воспроизведено искусственным интеллектом. «В этом отношении, — отметил он, — люди всегда будут иметь преимущество, потому что они способны генерировать идеи, которые машины не смогут имитировать. ИИ может подойти очень близко, но я считаю, что он не сможет создавать оригинальные и инновационный контент, такой как человек. Например, если вы видите, как ИИ разрабатывает игры, результат, скорее всего, будет одинаковым». Таким образом, кажется, что ИИ лучше всего подходит для выполнения рутинных, скучных задач, таких как актерское мастерство и точный перевод слов с одного языка и культуры на другой.

Смотрите также

2024-08-23 00:39