Признано, что на Xbox Series X/S «нацелена на 30 кадров в секунду, как минимум», потому что «вам не обязательно нужны 60 кадров» для однопользовательской ролевой игры от первого лица.

Признано, что на Xbox Series X/S «нацелена на 30 кадров в секунду, как минимум», потому что «вам не обязательно нужны 60 кадров» для однопользовательской ролевой игры от первого лица.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен признать, что видел значительную долю частоты кадров и ее влияния на игровой процесс. Хотя я привык к плавным 60 кадрам в секунду во многих современных играх, я не из тех, кто сбрасывает со счетов достоинства хорошо оптимизированной игры с частотой 30 кадров в секунду, особенно когда речь идет об однопользовательских ролевых играх от первого лица, таких как грядущая жемчужина Obsidian. Признано.


При разработке Avowed от Obsidian они стремятся обеспечить стабильную 30 кадров в секунду (FPS) на Xbox Series X/S в качестве минимальной частоты кадров. Это связано с тем, что для однопользовательской игры от первого лица обычно не требуется 60 кадров в секунду для приятного игрового процесса.

Как ярый поклонник, я рад сообщить, что во время подкаста Iron Lords арт-директор Avowed Мэтт Хансен раскрыл некоторые интригующие подробности о предстоящей ролевой игре Obsidian. По сути, они стремятся к плавным 30 кадрам в секунду как к абсолютному минимуму. Он объясняет, что, поскольку это игра от первого лица в одиночку, пожертвование 60 кадрами не наносит ущерба игровому процессу, а вместо этого позволяет действительно усилить визуальные эффекты, освещение и другие элементы, чтобы сделать игру более яркой и захватывающей.

Хансен рассказывает, что они определили минимальную частоту кадров для Avowed на довольно ранней стадии разработки. Он отмечает, что это решение было тем балансом, который они выбрали, и которым они довольны. Игра работает плавно, учитывая ее визуально богатый контент, что было их целью с самого начала. Кроме того, он отмечает, что обеспечение стабильности и оптимизации обычно являются задачами, выполняемыми ближе к концу процесса.

Проще говоря, кажется, что частота кадров Avowed для его выпуска, запланированного на 18 февраля 2025 года, все еще может быть изменена до этого момента. Тем не менее, похоже, что в настоящее время компания стремится поддерживать частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду, которая, вероятно, останется неизменной. Примечательно, что другие эксклюзивы Xbox, такие как Starfield, представили режим 60FPS после своего первоначального запуска, совсем недавно, в мае этого года, более чем через полгода после первого выпуска игры.

На Gamescom 2024 у нас была возможность лично испытать Avowed, и, будучи опытными энтузиастами ролевых игр, мы покинули демо-сессию с нетерпением предвкушая обширную вселенную игры и ее связь с Pillars of Eternity. Чтобы получить всестороннее представление о том, как разворачивается боевая система, напоминающая Skyrim, и как параметры диалога эффективно отражают структуру вашего персонажа, ознакомьтесь с нашим полным предварительным просмотром Avowed.

Смотрите также

2024-08-23 17:39