Как геймер, побывавший в квартале больше раз, чем потрёпанный морпех из Doom, я могу засвидетельствовать глубокое влияние, которое Warhammer 40,000: Space Marine оказала на игровой ландшафт. Такое ощущение, будто снова навещаешь старого друга после долгого отсутствия, но с несколькими крутыми новыми трюками в металлическом рукаве.
Space Marine 2 в Warhammer 40,000 уже почти на подходе, прошло чуть больше десяти лет с момента его первого выпуска, и по пути мы увидели неожиданный обзор. Как заявил Тим Уиллитс, креативный руководитель Sabre Interactive и бывший директор студии команды Doom id Software, новый сиквел в некоторых аспектах находился под влиянием современного Doom, служащего ориентиром. Кажется, что на протяжении многих лет эти два сериала часто обменивались идеями.
В интервью GamesRadar+ на Gamescom Уиллитс отмечает, что многие геймеры, возможно, не осознают, какое значительное влияние оказал Warhammer 40,000 на многочисленные игры. Например, оригинальный морской пехотинец из Doom поразительно напоминал космического десантника, а цепной меч в Gears of War не был его пионером. Точно так же силовая броня в Fallout очень похожа на броню космического десантника.
Как энтузиаст игр, я не могу не заметить поразительное сходство между Doom и Warhammer 40k: Space Marine. Возможно, я не знаком с первоначальной командой Relic, которая работала над Space Marine, но, похоже, они черпали вдохновение из таких игр, как Doom и Quake.
Удивительно то, что мне невероятно приятно сотрудничать с командой над игрой о Космическом Десантнике, учитывая мой прошлый опыт работы над многочисленными играми, вдохновленными Космическими Десантниками. Это похоже на полный круг в захватывающем путешествии.
В игре Space Marine 2 особое внимание уделяется огромной силе, которой обладают космические десантники. Разработчики ограничивают совместную игру тремя игроками, потому что, будучи космическими десантниками, вы уже почти неуязвимы, поэтому добавление большего количества игроков сделает ее слишком легкой. Точно так же многопользовательский режим спроектирован таким образом, что, даже если ваши товарищи по команде не очень опытны, компетентный космический десантник все равно сможет пробиться и добиться прогресса.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-23 19:10