Как давний поклонник захватывающих игр с открытым миром, я могу с уверенностью сказать, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» возбудила мой интерес, как никакая другая игра за последнее время. Несмотря на то, что я никогда не играл ни в одну из ее предшественниц, я был очарован завораживающей красотой и жестокими испытаниями, представленными в демоверсии на Gamescom 2024.
После значительной задержки выход «Сталкера 2: Сердце Чернобыля», похоже, близок к выпуску, и, судя по моему опыту на Gamescom 2024, похоже, что как давние поклонники, так и новички в Зоне отчуждения сочтут ожидание стоящим.
Изначально я не играл ни в одну игру «Сталкер» до выхода моей недавней демо-версии, поэтому я не знал, чего ожидать. Тем не менее, первые 30 минут вызвали у меня любопытство – несмотря на многочисленные поражения – и почти невероятно, что это та самая игра, которую Джош Уэст из GamesRadar+ описал как имеющую некоторые неровности во время прошлогодней Gamescom. Очевидно, эти дополнительные задержки действительно пошли на пользу.
Поначалу пейзаж визуально завораживает, учитывая, что это разлагающийся постапокалиптический пейзаж. Вода привлекательно сверкает, и, проходя по ней, почти можно уловить запах затхлого, ржавого металла от труб и лестниц. Геймплей, на удивление, довольно отточенный, с постоянной частотой кадров и плавными действиями, хотя я наблюдал длительные загрузочные экраны во время перезагрузок после смерти, что случалось часто (подробно я расскажу об этом позже).
В беседе с GamesRadar+ технический продюсер GSC Game World Евгений Кулик рассказал, что они провели масштабную настройку систем «Сталкера 2» с момента их последнего появления на Gamescom. Проще говоря, они активно рассматривают и уточняют отзывы об этом событии, стремясь довести игру до оптимального и исключительного игрового опыта.
Суровый мир
Но тут нет двух путей: «Сталкер 2» жесток. Здесь нет никакой поддержки – меня быстро избил до полусмерти четвероногий мутант, и даже когда с этим разобрались, я наткнулся на небольшую группу недружелюбных людей, стреляющих очень болезненными пулями, которые взял верх надо мной снова, и снова… и снова. Этому не способствовало отсутствие доступных мне ресурсов – я уже сжег все свои лечебные предметы, так что был в затруднительном положении.
Кулик очень любезно дал мне несколько советов во время этого фиаско (а именно, он включал в себя экипировку гораздо большего пистолета, который я нашел во время исследования и потерял в своем инвентаре), но также отметил во время нашего чата, что будет выбор различные варианты сложности доступны при запуске FPS, «чтобы каждый мог наслаждаться по-своему». Я играл на «целевой сложности», которая предлагает «наиболее аутентичный опыт Сталкера», но будет более доступная версия, которая «должна быть сложной, но не такой сложной, как наши стандарты».
Кулик не только утешает новичков, но и отмечает, что они делают игру доступной для всех, гарантируя, что ею смогут насладиться те, кто не играл в оригинальные игры. Хотя для прохождения сюжетной линии «Сталкера 2» не обязательно играть в оригинальную игру, знание прошлых событий может улучшить ваш опыт, поскольку во время игры вы можете встретить знакомые лица.
«Но тем не менее, мы делаем его, скажем так, доступным по сюжету для всех, особенно для новых игроков, чтобы они могли наслаждаться. Этот мир новый как для новых игроков, так и для нашего главного героя, Скиф. Он, по сути, не знает что-нибудь о зоне, правилах […] новые игроки впервые попадают в зону вместе с нашим главным героем».
Делай это по-своему
Независимо от того, являетесь ли вы новым или вернувшимся игроком в «Сталкере 2», Кулик надеется, что каждый увидит «свою историю» — и в конечном итоге получит уникальный опыт в зависимости от того, как они справятся с ситуацией. Нелинейный сюжет играет большую роль в этом — например, во время демо-версии я бегал с помощью сканера в нескольких обозначенных местах, но для продвижения по основной истории одну я мог полностью пропустить. Также предстоит сделать выбор с «как краткосрочными, так и долгосрочными последствиями», которые будут играть на этом роль.
Помимо этого, стоит отметить, что каждая деталь сеттинга игры была тщательно проработана нашими опытными дизайнерами, художниками и членами команды. В результате вы не встретите одинаковые здания или помещения с одинаковым расположением реквизита. Это означает, что некоторые игроки могут наткнуться на уникальные элементы окружающей среды, которые могли остаться незамеченными другими, в зависимости от их тщательности во время исследования.
После такого долгого ожидания приятно представить, что мы сможем сыграть в «Сталкер 2» к 20 ноября. Пока неясно, зарекомендует ли она себя как один из лучших шутеров от первого лица, но очевидно, что GSC Game World приложила все свои усилия к тому, чтобы сделать «Сталкер 2» игрой, достойной ожиданий фанатов.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-08-23 22:41