Новые героические шутеры от Valve и Sony демонстрируют плюсы и минусы игр с живым сервисом, поскольку Deadlock привлекает 64 000 игроков, а Concord не достигает 700 в Steam.

Новые героические шутеры от Valve и Sony демонстрируют плюсы и минусы игр с живым сервисом, поскольку Deadlock привлекает 64 000 игроков, а Concord не достигает 700 в Steam.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что эти выходные были настоящими американскими горками для игр с живым обслуживанием. С одной стороны, у нас есть Deadlock от Valve, смесь жанров MOBA и героического шутера, которая приковывала меня к экрану с тех пор, как начали циркулировать ее подлые взгляды. Настоящий хаос гонок по канатным дорогам стал предметом разговоров среди геймеров, а положительная реакция красноречиво говорит об умении Valve создавать увлекательные игры.


На выходных два новых игровых дебюта продемонстрировали как пики, так и подводные камни, с которыми игровые компании могут столкнуться при выпуске игр с живым сервисом.

В течение некоторого времени Deadlock от Valve находился в стадии скрытого игрового тестирования, при этом за несколько недель до этого всплывали многочисленные утечки изображений, видео, деталей, списков персонажей и другой информации, поскольку впечатляющее количество более десяти тысяч игроков с радостью присоединилось к предварительным тестам. . Хотя компания воздержалась от каких-либо официальных заявлений до этих выходных, ни для кого не секрет, что Deadlock представляет собой смесь жанров MOBA и героических шутеров.

Хотя доступ к Deadlock предоставляется исключительно через приглашения друзей среди наших тестеров, вчера ему удалось привлечь более 64 000 одновременных игроков, как показывают данные SteamDB. Реакция на эту смешанную жанровую игру была чрезвычайно положительной: игроки охотно делились захватывающими кадрами динамичных гонок Deadlock с тех пор, как Valve анонсировала проект.

В отличие от шутера от первого лица Concord от PlayStation, его выпуск на PS5 и ПК на этой неделе не принес ожидаемых результатов. Мы не знаем, как обстоят дела на консолях, но SteamDB прогнозирует, что в первые выходные на ПК одновременно играло менее 700 игроков. Это ниже, чем неудачные запуски таких игр, как Redfall, Gollum и Suicide Squad Kill the Justice League, хотя Concord получила в целом положительные отзывы от тех, кто в нее играл.

Sony продемонстрировала умение запускать процветающие прямые трансляции, о чем свидетельствует недавний успешный запуск Helldivers 2. Тем не менее, если Concord получает положительные отзывы, можно задаться вопросом, почему в настоящее время он испытывает такие серьезные затруднения?

Один из разработчиков Concord заявил, что игра находилась в разработке уже восемь лет, то есть она начала свою жизнь сразу после дебюта первого Overwatch, предположительно, чтобы вскочить на недолговечное увлечение героями-шутерами, которое почти утихло. Overwatch 2, Apex Legends и Valorant по-прежнему являются в основном успешными играми, но новые шутеры с героями в настоящее время практически не появляются. Кажется, что Marvel Rivals вызывает такой большой интерес только потому, что в нем сейчас участвуют одни из самых известных лиц в мире — не говоря уже о том, что цена Concord составляет 45 долларов, в отличие от всех его бесплатных игр. играть в конкурентов.

В начале пути Sony к созданию живых сервисов PlayStation столкнулась как с величайшими триумфами, так и с самыми значительными неудачами, которые только может принести этот жанр.

Смотрите также

2024-08-25 19:39