Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен, получила отличный ремейк

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен, получила отличный ремейк

Как давний геймер, ставший свидетелем эволюции консольных игр от их скромного зарождения до захватывающего опыта высокой четкости, который мы имеем сегодня, я должен сказать, что игра в Metal Gear Solid 3: Snake Eater в ее обновленной версии Metal Gear Solid Дельта — это ностальгическое путешествие по переулкам памяти. Игра, первоначально выпущенная в 2004 году, стала революционным шедевром, раздвинувшим границы возможного на консолях того времени.


Вот один из способов перефразировать данный текст в более простом и разговорном стиле:

В недавнем прошлом репутация культового солдата начала падать. Прошло почти десять лет с момента выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, и без Снейка выросло новое поколение геймеров. Поскольку поколение Z не знакомо с такими персонажами, как Волгин и Оцелот, в настоящее время мы переживаем беспрецедентный кризис, связанный с Кодзимой. Чтобы решить эту проблему, Konami планирует исправить ситуацию, переделав Metal Gear Solid 3: Snake Eater для продвинутых современных устройств.

Несмотря на то, что дата выпуска пока не объявлена, я получил известие о конфиденциальной демо-версии предстоящего ремейка Metal Gear Solid 3 под названием «Дельта». мою бандану, настраиваю устройство связи и в последний раз хватаю пистолет с транквилизатором Mk2. С гарнитурой и оборудованием в руках у меня в голове крутилась одна-единственная мысль: тщательно ли Konami возродила этот заветный шедевр или просто провалила работу? Пришло время узнать правду.

Заставил тебя ждать, да?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен, получила отличный ремейк

2024 год приносит новый интерес, когда я снова посещаю MGS3: Snake Eater. Сцена разворачивается, показывая Большого Босса в противогазе, окруженного майором Томом и пилотами, которые возвращаются к жизни с новыми силами. Когда играет классическая тема, мое предвкушение взлетает, вызывая дрожь по спине… только чтобы быть остановленной продолжительной кат-сценой, очень похожей на беспокойного ребенка с планшетом в руке. Тем не менее, такое ощущение, что Кодзима никогда не уходил.

Начнем с того, что визуально Metal Gear Solid Delta ошеломляет. Поначалу я скептически отнесся к новому внешнему виду Биг Босса и отсутствию фильтра сепии, но как только я углубился в пышную зелень, все мои сомнения исчезли. Пока пот стекает по лицу Снейка среди влажных джунглей, мое внимание привлекают мелкие детали. От мигалок солдатских радиостанций до дротиков с транквилизатором, торчащих из поверженных врагов, эта знакомая обстановка полна свежей жизненной силы. Хотя было много разговоров о видимых травмах Снейка в Дельте, я не особо заметил этого во время пролога Добродетельной миссии.

В напряженных боевых ситуациях, когда я нахожусь под обстрелом, мои раны от пуль и прикладов почти не заметны. Но прогулка по грязным болотам оставляет неизгладимое впечатление, и когда я спасаюсь от челюстей аллигатора, грязь на экране прилипает к униформе Снейка на довольно большое расстояние. Именно эта приверженность аутентичности, по мнению Konami, оживляет Snake Eater: «Мы стремимся к тому, чтобы люди, играющие в Snake Eater сегодня, не ощущали игру 20-летней давности — устаревшую и неуклюжую», — объясняет продюсер сериала. Нориаки Окамура. «Вместо этого мы хотим, чтобы все было именно так, как они это помнят – так, как в их сознании появился Snake Eater».

В обновленных кат-сценах вы можете свободно перемещаться и выходить из каждой потрясающей сцены 4K на досуге, настраивая камеру под необычными углами, чтобы запечатлеть сложные детали, как у увлеченного создателя видео на YouTube. Эта особенность особенно привлекательна, когда я сталкиваюсь с эксцентричным составом знаковых злодеев из «Отряда кобр» Snake Eater. Абсурдность этих антагонистов усилилась. Глаза Конца напоминают работы писателя ужасов манги Дзюнджи Ито, шершни Пейна выглядят более тревожными, а шрамы Волгина кажутся еще более устрашающими, чем раньше, с реалистичным потрескиванием молний. Как и ее предшественники, MGS3: Snake Eater умеет колебаться между реалистичными изображениями и чистым абсурдом, и кажется, что первоначальная причудливая суть игры остается добросовестно сохраненной в Delta.

Сбрасывая кожу

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен, получила отличный ремейк

Несмотря на потрясающую графику, Snake East иногда напоминает нам о своих корнях для PlayStation 2. Переходы между скрытными сценами на PS5 быстрые, но маленькие игровые зоны нарушают четкость 4K, раскрывая ограничения 2003 года. Перебегание от дерева к дереву только для того, чтобы столкнуться с загрузочным экраном, разрушает захватывающий опыт исследования огромных джунглей. С современной точки зрения навигация по каждой области больше похожа на прогулку по городскому парку, чем на пышную тропическую пустыню.

К счастью, теперь персонажи демонстрируют современную элегантность. Это стало причиной решения команды полностью переработать жесткую анимацию и сложную систему управления оригинала для Metal Gear Solid Delta. Как говорит Окамура: «Поначалу мы думали, что улучшаем только графику, но когда вы смотрите игру с высококачественной графикой, менее привлекательные аспекты становятся более заметными… Когда мы сравнили оригинальную анимацию персонажей с реалистичной графикой , они казались немного устаревшими, поэтому мы поняли, что нам нужно изменить исходную программу».

К счастью, команда выиграла от присутствия в ней нескольких ветеранов, которые внесли свой вклад в первую игру. Как заявил Окамура: «Наличие людей, имеющих непосредственный опыт реализации первоначального проекта, предоставило ценную информацию», позволив им понять, какие корректировки можно внести и как эффективно реализовать эти изменения. Их руководство во время этого процесса было огромным преимуществом.

Вы создали Временной Парадокс!

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен, получила отличный ремейк

В отличие от ремейков Resident Evil от Capcom, в которых используется стратегия ремиксов путем изменения элементов по своему усмотрению, Konami выбрала пуристский подход, сосредоточив внимание на сохранении оригинального сюжета и механики. Благодаря включенной опции модернизированного управления бой в Snake Eater, ранее известный своим громоздким управлением, теперь больше напоминает The Phantom Pain. Сюда входит умение стрелять, отступая на четвереньках. Ближний бой (CQC) больше не кажется таким неуклюжим и загадочным, как раньше, в результате чего игровой процесс стал более плавным и плавным.

Для многих, кто слышал, как актер озвучивания Росомахи вернулся в «Людях Икс ’97», ясно, что возвращение старого состава — не всегда лучшее решение. Тем не менее, характеристики оригинала для PS2 остаются исключительно убедительными. От характерного рычания Дэвида Хейтера до нахального ворчания Джоша Китона в роли молодого Оцелота — привлекательность оригинала замечательно сохранилась на протяжении трех поколений игрового оборудования. Как объясняет Окамура: «Наша цель — воссоздать то же волнующее и загадочное ощущение для тех, кто впервые играл в оригинальный Snake Eater».

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, одна из величайших игр всех времен, получила отличный ремейк

Поклонникам Otacon будет приятно узнать, что Konami быстро раскрывает свою графическую сторону в Metal Gear Solid Delta. При запуске игры вам предлагаются два визуальных варианта: режим 30 кадров в секунду (FPS), предлагающий динамическое масштабирование разрешения от 4K на пике до 1440p на минимуме; или режим 60 кадров в секунду с масштабированием от 4K до 1080p. Если вы отдаете приоритет качеству, режим 30 кадров в секунду выглядит стабильным, несмотря на снижение частоты кадров оригинала для PS2 вдвое. После не слишком впечатляющих портов из последней Master Collection, будем надеяться, что оба режима оправдают ожидания.

Спустя 21 год после выхода игры ничто не сравнится с уникальной смесью Metal Gear Solid 3: Snake Eater — захватывающей смесью истории Холодной войны, стиля Джеймса Бонда и экстравагантности в стиле аниме. К этой необыкновенной работе до сих пор приятно возвращаться. Несмотря на обильную экспозицию, которую новичкам может быть трудно переварить, улучшенная графика и обновленный режим ближнего боя (CQC) в Metal Gear Solid: Delta обещают беспрецедентный опыт погружения в происхождение Большого Босса.

Смотрите также

2024-08-26 13:10