Как опытный геймер со склонностью к мафиозному образу жизни, я должен сказать, что в Mafia: The Old Country я чувствую себя как рыба в воде — или, точнее, сицилийец в шикарном офисе. После многих лет усталости от открытого мира и повторяющихся миссий приятно слышать, что Hangar 13 возвращается к истокам того, что сделало Mafia великой: глубокому линейному повествованию.
Удивительно, но я не понял, что трейлер Mafia: The Old Country давал подсказки, пока название не появилось большими буквами над Сицилией. Оглядываясь назад, можно сказать, что замысловатые произведения искусства, зловещие разговоры о семье и колющие ножи на столах должны были стать подсказкой – особенно с учетом того, что мы уже некоторое время слышали слухи о том, что Mafia 4 находится в разработке. Однако все это пролетело мимо моей головы. Ничего. Зиппо. Честно говоря, это застало меня врасплох, но среди всех анонсов Gamescom Opening Night Live это было самым шокирующим открытием.
С тех пор, как я посмотрел презентацию «Старой страны», я провел бесчисленное количество часов, пересматривая Mafia 2. Эта игра 2010 года по-прежнему впечатляет — она предлагает захватывающий исторический сюжет, действие которого происходит в 40-х и 50-х годах, в центре которого находится захватывающий моб. сюжетная линия, и, несмотря на минимальный дизайн открытого мира, обстановка, вдохновленная Нью-Йорком, кажется намного больше, чем ее реальный размер. Это разительный контраст с ее чрезмерно большой преемницей Mafia 3, с которой я не так сильно зацепился из-за потери характера в ее выходках в открытом мире. На самом деле, я с нетерпением ожидаю, что «Старая страна» не станет последним проектом разработчиков Hangar 13 в этой серии — и, судя по тому, что мы слышали до сих пор, кажется, что они могут просто предложить еще больше таких же увлекательных сюжетная линия.
Старые способы лучше
Несмотря на ограниченную информацию из одноминутного трейлера, действие которого происходит в роскошном сицилийском офисе, президент Hangar 13 Ник Бэйнс намекнул, что «Старая страна» вновь обратится к основным элементам, которые так ценят фанаты серии «Мафия». По сути, это возвращение к истокам франшизы Mafia с упором на богатый, линейный сюжет – отход от подхода Mafia 3.
Я должен уточнить, что, несмотря на некоторые проблемы, я по-настоящему ценил аспекты Mafia 3. Атмосфера 60-х годов и город Нью-Бордо, вдохновленный Новым Орлеаном, были очаровательны, и ездить по его оживленным улицам на мощных маслкарах было удовольствием. Саундтрек к игре был выдающимся, а повествование о Линкольне Клее, ветеране Вьетнама, выполнявшем в одиночку миссию против мафии, придало серии интригующий поворот. Однако пережить эту историю было непросто из-за системы округов, которая разделила мир на бандитские районы, требующие разрешения для развития сюжета. Это означало выполнение повторяющихся миссий по устранению ключевых фигур в каждой области перед переходом в другую зону и так далее. Это было похоже на то, как будто продираешься через множество тарелок с пресной кашей, чтобы добраться до десерта – внутри был спрятан многообещающий триллер о мести, но из-за чрезмерного наполнителя его было трудно переваривать.
Очевидно, что Hangar 13 стремился воспроизвести азарт открытого мира, напоминающий Grand Theft Auto, уделяя больше внимания различным дополнительным действиям, а не своим предшественникам. Однако их упор на количество, а не на качество, в конечном итоге привел к его падению. Спустя восемь лет я едва могу вспомнить персонажей, которых я убил в Mafia 3, но ночной клуб, в который меня часто водили во время первых миссий, неожиданно запомнился мне.
Вместо того, чтобы отягощаться многочисленными действиями за пределами своих основных миссий, Mafia и Mafia 2 сосредоточились в первую очередь на своем повествовании. Такой упрощенный подход позволил более глубоко проработать персонажей, таких как бывший таксист Томми Анджело в первой игре и гангстер Вито Скалетта во второй. Избегая отвлекающих факторов открытого мира, эти игры могут рассказывать более сложные истории, охватывающие несколько лет. В Mafia 2 эта структура работала особенно хорошо, позволяя таким персонажам, как Вито, его друзья и враги, развиваться с течением времени, а превращение Эмпайр-Бэй из очаровательного сеттинга 40-х в яркую атмосферу 50-х остается одним из моих любимых игровых сеттингов. .
Кажется, игра предлагает более аутентичную, живую драму персонажей, которой не хватало в Mafia 3. Если Hangar 13 действительно возвращается к истокам серии Mafia, как предполагает Бэйнс, я надеюсь, что The Old Country будет служат поправкой к ряду. Если игра выполнит обещание о глубоком линейном повествовании, она может помочь нам вновь почувствовать очарование превращения Вито из пехотинца в состоявшегося человека. Рынок исторических авантюр Hangar 13 огромен: Red Dead Redemption 2 — единственный недавний пример старомодной криминальной игры-песочницы, который приходит на ум. Однако даже Red Dead не вполне удовлетворяет тягу к вождению старинных автомобилей и необходимости в какой-то степени соблюдать правила дорожного движения.
Вернувшись на несколько десятилетий назад, в 1900-е годы, я уверен, что увлекательные аспекты мафии станут еще более важными, если только правила дорожного движения на Сицилии 20-го века не были такими хаотичными, как слухи. С точки зрения расширения, кажется, есть множество возможностей углубиться в рост мафии на Сицилии с течением времени или даже рассказать историю о легендарном реальном гангстере Калоджеро Виццини, который ненадолго появился в Mafia 2, когда он спас Вито во время открытия. Сосредоточившись на этой широте, а не следуя тенденциям открытого мира, The Old Country может процветать среди неоспоримого доминирования Grand Theft Auto 6 в следующем году. Признаюсь, впечатляющий трейлер игры заставил меня снова погрузиться в Mafia 2, но приверженность Hangar 13 линейности вызвала у меня искренний восторг от будущего этой франшизы.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-27 17:10