Wizards of the Coast признают, что Наду из MTG Modern Horizons 3 был «дизайнерской ошибкой»

Wizards of the Coast признают, что Наду из MTG Modern Horizons 3 был «дизайнерской ошибкой»

Как опытный игрок в Magic: The Gathering с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавний запрет Nadu, Winged Wisdom — это глоток свежего воздуха для современного формата. Этот птичий волшебник был для нас занозой с момента своего дебюта в Modern Horizons 3, и его доминирование было просто беспрецедентным. Это все равно, что играть против колоды, созданной сумасшедшим ученым, который пьет эликсир жизни.


После своего дебюта в MTG Modern Horizons 3, Nadu, Winged Wisdom быстро стала заметной фигурой в Modern, вызывая серьезные опасения по поводу баланса формата. Однако только 26 августа Wizards of the Coast решили принять меры и запретить Наду участвовать в игре.

Баланс является важным элементом любой из лучших карточных игр, и Magic: The Gathering не является исключением. Вот почему, пытаясь поддерживать постоянный уровень мощности и избегать слишком необычной меты, Wizards of the Coast поддерживает список карты, которые запрещены или ограничены в игре на санкционированных мероприятиях. Тем не менее, несмотря на давление со стороны игроков, Nadu, Winged Wisdom удалось избежать попадания в бан-лист MTG более 2 месяцев. 

Wizards of the Coast признают, что Наду из MTG Modern Horizons 3 был «дизайнерской ошибкой»

Помимо запрета на «Наду, Крылатая мудрость», мы также получили больше информации о том, почему карта изначально пошла не так. Старший гейм-дизайнер Майкл Мейджорс признался, что Наду допустил ошибку в дизайне. Как подробно описано в недавней статье о запрете, текст правил Nadu был поздно изменен и, следовательно, не прошел достаточного игрового тестирования до того, как он был выпущен вместе с набором Modern Horizons 3.

Первоначально изменения казались незначительными. Но тонкая настройка состояния Наду — позволяющая ему активировать любое заклинание или способность, нацеленную на ваших существ, а не только на существа противников — открыла множество сложных комбинационных возможностей, основанных на самоактивируемых способностях игроков Наду с нулевой стоимостью. Этот обновленный Наду, или «новый Наду», привел к тому, что игры были не только подавляющими для противников, но также длительными и утомительными для игры.

Объявление о запрете Наду приносит облегчение современным игрокам, но задержка с решением вызвала у некоторых чувство разочарования. Кроме того, узнав, что изменение игры, внесённое в Наду, Winged Wisdom было вызвано желанием поддержать формат «Командир», это только усугубило разочарование.

Как страстный фанат, я должен сказать, что искренне впечатлен тем, насколько прозрачно команда исследований и разработок Wizards подошла к вопросу неудачи Наду. Их стремление внести изменения, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем, действительно заслуживает похвалы. Всегда ценится уверенность в том, что будущие сроки реализации проекта будут более реалистичными. Хотя «более консервативный подход» может показаться скучным в игровом дизайне, немного больше осторожности при создании карт мирового класса, безусловно, может иметь большое значение.

С моей точки зрения, создание этой игры — это больше, чем просто работа. Для меня это проект, который я страстно люблю, и я постоянно стремлюсь улучшить процесс его разработки. Тем, кому это может показаться идеалистическим, я могу лишь повторить мнение Мейджора: я искренне верю в постоянное улучшение нашей любимой игры.

Смотрите также

2024-08-27 17:41