Как давний поклонник сложного мира разработки видеоигр, я должен сказать, что это последнее открытие о The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom меня просто порадовало!
Интересно отметить, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom включает в себя инструмент разработки, позволяющий отслеживать каждое изменение, внесенное в игровой мир, по уникальному идентификатору разработчика, который его реализовал.
В 2006 году во время серии интервью под названием «Ивата спрашивает» создатель Zelda Сигэру Миямото вспоминал разочаровывающие моменты во время разработки, когда загадочные камни беспорядочно размещались по всему игровому миру, что часто вызывало проблемы с общим дизайном. Он всегда требовал знать, кто несет ответственность, но все просто перекладывали вину на себя. Как большой фанат, я понимаю его разочарование!
В интервью 2006 года Миямото заявил: «Кто несет ответственность за установку этого камня?» Он предположил, что это должен был кто-то сделать, поскольку часто тыкал пальцем в режиссера, когда тайна оставалась неразгаданной. «Дизайнеры и программисты не были задействованы, значит, это должен быть режиссер! Кто здесь имеет полный контроль?» Этот сценарий случался часто.
Похоже, что Tears of the Kingdom может включать в себя функцию, возможно случайно или намеренно, которая позволяет контролерам Nintendo идентифицировать людей, ответственных за такие задачи, как укладка камней. Это наблюдение было сделано японским разработчиком игр Nikaido Range во время презентации CEDEC 2024, поскольку показанный слайд, казалось, демонстрировал этот инструмент на скриншоте разработки Tears of the Kingdom.
Точно не доказано, что этот инструмент разработки был включен в состав Миямото, но есть сильное предположение, что история о нем и этот инструмент могут быть связаны. Этот новый инструмент, кажется, соответствует описанию того, что принесло бы большую пользу Миямото в его ранние годы. Как минимум, сложно представить себе сценарий, в котором Миямото не одобрил бы эту функцию с энтузиазмом, когда она была предложена.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-28 00:40