Эта пошаговая игра похожа на тактическую Mass Effect, и все благодаря механике «легкой ролевой игры».

Эта пошаговая игра похожа на тактическую Mass Effect, и все благодаря механике «легкой ролевой игры».

Как опытный геймер, любящий повествовательный опыт и питающий слабость к научной фантастике, я должен признаться, что Menace от Overhype Studios возбудила мой интерес, как никакая другая тактическая ролевая игра на сегодняшний день. Представления Пола Таакса о «тактическом Mass Effect» было достаточно, чтобы заставить меня выпрямиться на своем месте, но именно запутанная политическая сеть и сюжетная линия, основанная на персонажах, действительно заключили сделку для меня.


Мужчина в механическом костюме приближается и быстро уничтожает большую группу противников в масках всего лишь очередью пуль. Когда Пол Таакс, креативный директор Overhype Studios, приближается ко мне, чтобы оценить разрушения, которые он причиняет в «Угрозе», я кричу от волнения. Трупы вражеских войск скапливаются в красивую насыпь, и когда он отдаляется, чтобы начать воздушную атаку на другую группу нарушителей спокойствия в центре карты, я расслабляюсь, наблюдая за разворачивающимся зрелищем.

На первый взгляд Menace может показаться не одной из величайших когда-либо созданных ролевых игр. Однако то, как Таакс описывает это, заставляет меня воскликнуть: «Тактический Mass Effect!» Добавьте к этому тот факт, что Menace использует более сюжетный подход к своей пошаговой тактике по сравнению с Battle Brothers, которая невероятно популярна. Этот сдвиг в сторону чего-то знакомого убедительно втягивает меня в совершенно новый жанр.

Ничейная земля

Эта пошаговая игра похожа на тактическую Mass Effect, и все благодаря механике «легкой ролевой игры».

Вы говорите о выборе, возможно, с оттенком игривого повествования, верно? Позвольте мне уточнить: представьте себе, что вы командуете флотом в космосе, стремитесь наладить отношения, сблизиться со своей командой и, в конечном итоге, стать героем, которого давно ждала галактика — это то, что мы здесь обсуждаем. Но чтобы прояснить ситуацию, я имею в виду Menace, а не Mass Effect. Однако, если хотите, не стесняйтесь относиться к этому скептически.

Во время отдыха в номере отеля среди шумной кельнской ярмарки Тааск обрисовывает общую структуру и дизайн типичного прохождения игры Menace. Примечательно, что она сохраняет свою идентичность пошаговой тактической боевой игры, похожей на Battle Brothers. Стратегический аспект доминирует в Menace, в то время как элементы повествования «легкой ролевой игры» служат скорее дополнительными элементами.

Внимательно вглядываясь в экран, я не могу не чувствовать себя захваченным присутствием этих виртуальных миров. Игра Menace, как объясняет Таакс, имеет политическую основу, которая мотивирует игрока взаимодействовать с различными фракциями и военными подразделениями, разбросанными по галактике. Он подчеркивает, что создание мудрых союзов является ключевым моментом, а также разумное распределение очков полезности для улучшения моего корабля, могучего TCRN Impetus, который может похвастаться арсеналом орудий, ракет и медотсеков, которые могли бы дать «Нормандии» возможность заработать деньги.

Эта пошаговая игра похожа на тактическую Mass Effect, и все благодаря механике «легкой ролевой игры».

Menace ставит передо мной очень много вопросов, а я даже не любитель пошаговых тактических игр.

В предстоящем бою я с нетерпением ждал встречи с этими грубыми противниками. Однако вместо этого я сталкиваюсь с солдатами, одетыми в военную форму. В любом случае, этому лесному полю битвы суждено оказаться под нашим контролем. Готовя сеттинг игры, Таакс обсуждает стратегические стратегии, которые планирует использовать, и подчеркивает, что студия стремится обслуживать как новых игроков, так и ветеранов тактических ролевых игр. От обучающих программ до модулей, полученных за счет построения отношений с различными фракциями, очевидно, что Menace намерена сделать игру приятной для игроков в их собственном темпе.

1. Конструкция выбранного вами космического корабля влияет на различные аспекты поля боя. Например, он определяет, насколько быстро командиры отрядов восстанавливаются, сосредоточив внимание на медицинских пунктах, или может подчеркнуть грубую силу, если вы придерживаетесь мнения, что нападение является наиболее эффективной формой защиты. Таакс рассказывает нам о каждом движении, которое он делает во время игры, и объясняет, что эти действия означают для игроков, например, оставаться незамеченными до стратегического момента и как значительные поражения или триумфы напрямую влияют на членов команды. В конце концов, наша команда остается практически невредимой благодаря тактическому гению Таакса, что приводит к появлению самоуверенного оператора меха, который понесет больше урона, но также нанесет дополнительный урон в предстоящей битве.

Как геймер, я никогда не думал, что так увлекусь тактическими ролевыми играми, но вот я, несомненно, зацепился! Menace уже ставит мне немало галочек – хотите верьте, хотите нет, но я даже не фанат пошаговых тактических игр. Поскольку запуск раннего доступа уже не за горами (надеюсь, в ближайшем будущем), я занимаюсь мозговым штурмом творческих тактических подходов, готовясь приступить к своей первой кампании. И да, когда я сажусь за свою игровую станцию, можете поспорить, что я возьму на себя роль коммандера Шепарда и буду жить в отрицании концовки Mass Effect 3!

Смотрите также

2024-08-28 16:39