Обзор Concord: «Много персонажей и мало индивидуальности»

Обзор Concord: «Много персонажей и мало индивидуальности»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел взлет и падение бесчисленного количества многопользовательских шутеров. Некоторые покорили наши сердца своим захватывающим сюжетом и увлекательным игровым процессом, в то время как другие потерпели неудачу из-за отсутствия глубины или акцента на стиле, а не на содержании. Конкорд, дорогие читатели, попадает в последнюю категорию.


Поначалу «Конкорд» кажется довольно отталкивающим из-за диалогов персонажей, которые могут быть либо слишком случайными, либо чрезмерно искренними. Учебное пособие кажется подробным до тех пор, пока вы действительно не начнете играть, после чего становится ясно, что оно учит основам, одновременно ожидая продвинутых навыков. Когда вы изо всех сил пытаетесь понять игровую механику, возникает замешательство и опасность, а колоссальный враг постоянно подталкивает вас к безвременной кончине. Однако продолжайте преодолевать трудности, и Конкорд постепенно раскроет более положительную сторону. При достаточном терпении эта игра может оказаться стоящей того, чтобы потратить на нее время.

По сути, Concord сочетает в себе разнообразный состав героев, похожий на Overwatch, со стремительным игровым процессом, напоминающим Call of Duty. Вы выбираете команду из 16 свободных стрелков (прозвище ваших шумных, нестандартных персонажей), участвующих в напряженных боях 5 на 5 на различных картах среднего размера, разбросанных по разным планетам. Concord стремится предложить сочетание стратегии и мастерства, а дизайн карт подходит для всех стилей игры — от снайперов, предпочитающих обширные открытые пространства, до проворных игроков, которые преуспевают в ограниченных пространствах, выполняя ловкие маневры. Умная тактика, такая как установка ловушек или изучение расположения карты для быстрого флангового обхода, может обеспечить преимущество, но опытные стрелки могут уравновесить это, нанося точные выстрелы в голову. В результате получаются захватывающие матчи, в которых мозги противостоят мускулам, что делает соревнование увлекательным.

Изначально вы не встретите никаких незнакомых игровых режимов. На момент запуска вам будет доступно шесть различных типов матчей, сгруппированных в три уникальных плейлиста. Brawl предлагает командный бой насмерть — простую битву до тех пор, пока все противники не будут побеждены, и охоту за трофеями, цель которой — собрать метки павших врагов. В категории «Захват» особое внимание уделяется «Охоте за сигналами», режиму, основанному на целях, и контролю территории, в котором вы захватываете статические или движущиеся зоны, защищаясь от атак противника. Наконец, Rivalry — это плейлист без возрождения, включающий Cargo Run (захватить устройство, установить его и защитить территорию) и Clash Point (контролировать одну область или уничтожить команду противника).

Существует постоянное разочарование по поводу ограниченного разнообразия доступных типов совпадений; честно говоря, я могу только попросить своих товарищей по команде сменить локацию столько раз, прежде чем они продолжат умирать в точке A. Что еще хуже, вы вынуждены использовать определенные плейлисты вместо того, чтобы иметь свободу настраивать или даже быстро переходить в игру. Тем не менее, Firewalk Studios предлагает несколько смелых решений в том, как вы взаимодействуете с их списком персонажей, предполагая, что Конкорд может остаться неотъемлемой частью вашей многопользовательской игровой рутины.

Мне нужен герой(и)

Обзор Concord: «Много персонажей и мало индивидуальности»

В каждом раунде вы выбираете персонажа-фриганера, принадлежащего к определенному классу. Выбрав Тео, вашего типичного солдата, вы получите Рейнджера, класс, известный меньшей отдачей оружия. С другой стороны, выбрав Ларка, персонажа-космического гриба, способного сеять споры, улучшающие способности товарищей по команде, вы получите Тактика, группу, характеризующуюся более высокой скоростью перезарядки. Это похоже на геройский шутер, но уникальная особенность заключается в системе классов, поскольку смена ролей дает постоянные преимущества.

Как такой же энтузиаст, если бы я выбирал своего персонажа для игры, я бы подумал о том, чтобы начать с Ларка, нашего доверенного тактика, поскольку он обеспечивает постоянное повышение скорости перезарядки. Позже, когда ситуация потребует этого, я мог бы переключиться на Эмари, которая действует как якорь, обеспечивая повышенную скорость исцеления. Эта стратегия значительно усилит Вейла, которого я предпочитаю использовать в качестве снайпера позже в игре. Это может показаться простой уловкой, но эти преимущества ощутимы и позволяют каждому персонажу чувствовать себя уникальным на поле битвы. Тео играет как главный герой Halo с его плавными прыжками, позволяющими быстро перемещаться, тогда как Эмари — скорее ультра-танк, идущий навстречу опасности, но поглощающий впечатляющее количество урона. Наконец, Рока с ее способностью тройного прыжка прыгает в воздух, как будто она играет в Quake в расцвете сил.

После привыкания к этой системе, которая изначально мотивирует вас глубже вникать в особенности каждого персонажа, Concord в конечном итоге предоставляет опыт, который более увлекателен, чем типичный шутер в реальном времени. Хотя карты и игровые режимы на первый взгляд могут показаться однообразными, создание отряда героев, адаптированного к предпочитаемому вами стилю игры, может превратить стандартный командный бой на смерть в гораздо более приятное сражение.

Пестрый кто?

Обзор Concord: «Много персонажей и мало индивидуальности»

Однако, несмотря на все прочные основы Конкорда, есть также своеобразный и отвлекающий акцент на знаниях и персонажах вселенной. Суть в том, что ваша команда свободных стрелков собралась на Полярной звезде, каждый из которых несет свой багаж в борьбе с Гильдией и другими экипажами кораблей, которые выполняют нелегальную работу по всей галактике. Каждую неделю нас ждет новая кат-сцена, которая расширяет их историю, а также есть Галактический Путеводитель, переполненный знаниями от планет, на которых вы сражаетесь, до морских путей – да, действительно – между ними.

Нужно многое переварить, и этому не способствует совершение главного греха повествования: рассказывать вместо того, чтобы показывать. В «Путеводителе по галактике» есть страницы за страницами, цель которых — дать вам лучшее представление о галактике, в которой вы сражаетесь, но в конечном итоге у вас остается больше вопросов, чем ответов. Например, если злодейская Гильдия представляет собой такую ​​вездесущую угрозу, почему я сражаюсь только против других Свободных стрелков? Пытаясь добавить глубину миру, это только открывает логические несоответствия, которые игра продолжает усиливать. 

Firewalk создал вселенную, в которой сочетаются чарующее чудо «Звездных войн» с остроумным отношением «Стражей Галактики», но персонажам, несмотря на подробные предыстории, предоставленные «Галактическим путеводителем», кажется, не хватает глубины и индивидуальности, которые действительно находят отклик в игре. В результате мир повторяет знакомые стереотипы, не привнося ничего по-настоящему нового или достаточно увлекательного, чтобы компенсировать это. Поскольку при запуске доступно всего несколько игровых режимов, обилие знаний становится еще более запутанным, и хотя Concord планирует обновления для устранения текущих недостатков, остается неясным, как эти улучшения улучшат саму вселенную.

Бой Согласия

Обзор Concord: «Много персонажей и мало индивидуальности»

В настоящее время меня увлекает игра в Concord, прежде всего, доска вакансий. Здесь вы можете получить новую косметику и варианты персонажей — специальные пассивные способности, доступные только определенным персонажам. Хотя косметические средства могут быть похожи на те, которые можно найти в других боевых пропусках, они предоставляются без какой-либо дополнительной оплаты. Однако важно отметить, что варианты персонажей предлагают что-то действительно привлекательное. Например, есть один для Тео, который превращает его способность уклоняться в увеличение количества боеприпасов и боеприпасов. Это изменение существенно изменило мой стиль игры за Тео, побудив меня более агрессивно участвовать в перестрелках и в конечном итоге приведя к большему количеству убийств. Если варианты персонажей продолжат приносить значимые преимущества постоянным игрокам, Concord потенциально может переориентироваться на ключевые элементы игрового процесса и, возможно, превратиться в свою лучшую возможную версию.

Конкорд не заслуживает того, чтобы стать изюминкой о низком количестве игроков.

Вместо обсуждения потенциала, который может таить в себе Concord, в этом обзоре основное внимание уделяется тому, что предлагает игра на данный момент. В настоящее время Concord — это многопользовательский шутер, который может похвастаться обширными знаниями о космических торговых маршрутах, но ему не хватает реальных игровых режимов. Несмотря на его сильные основы, такие как уникальные черты характера и сложная классовая система, ему не хватает достаточного содержания, чтобы гарантировать рекомендацию, особенно когда его персонажи и обстановка не вызывают сильных эмоций. Конкорд не должен быть предметом шуток по поводу малого количества игроков, но он также не вызывает достаточного волнения, чтобы сделать его вашим следующим исправлением многопользовательской игры.

Смотрите также

2024-08-28 23:40