Borderlands 4 добавит «четырех совершенно новых Искателей Хранилища», и разработчики хотят, чтобы классы добавляли глубину механике ролевой игры, но не «за счет сложности».

Borderlands 4 добавит «четырех совершенно новых Искателей Хранилища», и разработчики хотят, чтобы классы добавляли глубину механике ролевой игры, но не «за счет сложности».

Как заядлый фанат Borderlands, который с самого начала прошел через хаос Пандоры и за ее пределами, я не могу не почувствовать прилив ностальгии по поводу анонса Borderlands 4. Раскрытие четырех новых Искателей Хранилища — это музыка для моих ушей. поскольку каждая игра серии всегда предлагала захватывающий набор игровых персонажей, удовлетворяющих различные игровые фантазии.


После первого взгляда на Borderlands 4 из трейлера Gamescom разработчики поделились дополнительной информацией о предстоящем шутере с добычей во время PAX. Они не раскрыли подробностей, но заверили нас, что новая игра будет соответствовать нормам серии, представив четырех новых Искателей Хранилища, и поделились некоторыми мыслями о своем подходе к дизайну этих новых персонажей.

В Borderlands 4 было подтверждено, что в бой вступят четыре совершенно новых Искателя Хранилища. Это соответствует схеме, наблюдавшейся во всех предыдущих играх Borderlands, включая The Pre-Sequel, где четыре новых персонажа представлены в качестве игровых вариантов, из которых игроки могут выбирать. Таким образом, хотя, возможно, и есть какие-то новинки, количество игровых персонажей, похоже, не будет существенно отличаться от того, что мы видели раньше.

Грэм Тимминс, креативный директор, поделился, что при разработке «Искателей Хранилища» их основное внимание уделяется выявлению и изучению «основных ожиданий и мечтаний, которые могут питать игроки». Например, в Borderlands 1 была фантазия о солдате, воплощенная в виде простого персонажа в стиле FPS, такого как Экстон. Другой пример – Сирены, которые представляют собой фэнтезийного мага или волшебника, действие которого происходит в нашей научно-фантастической вселенной.

В перерывах между играми Gearbox старается сохранить фундаментальную сущность этих архетипов персонажей, одновременно добавляя в смесь новые элементы. Как объясняет Тимминс: «В некотором смысле наши Сирены были весьма ориентированы на дальность действия, но в Borderlands 3 мы попытались изменить это представление, превратив стиль Майи в более физический, ориентированный на рукопашный бой стиль Амары. Хотя есть сходства, мы считаем, что крайне важно смешивать вещи и избегать повторяющихся дизайнов от игры к игре».

Тимминс подчеркивает, что сохранение баланса между доступностью и сложностью имеет решающее значение при создании каждой группы Искателей Хранилища в игре. «Я твердо верю, что наш аспект ролевой игры играет значительную роль», — сказал он. «Как и в случае с видом от первого лица, где мы постоянно стремимся расширять и углублять игровой процесс, мы делаем то же самое и с ролевой частью. Однако мы не хотим, чтобы это расширение происходило за счет сложности. Подумайте о наших персонажах, я думаю о том, какой контроль требуется при нажатии кнопки навыка действия. Это простое и понятное действие или оно требует тщательного управления? Первое предлагает немедленную награду — это просто и эффективно, но с максимальной отдачей. персонаж, разве не необходимо управлять своим навыком действия?»

Мы узнаем, как все это будет происходить на практике, когда Borderlands 4 выйдет где-то в 2025 году.

Смотрите также

2024-08-31 00:39