Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел взлет и падение бесчисленного количества игр и студий. Однако история Palworld согревает мое старое, циничное сердце. Я помню дни, когда Pocketpair была просто еще одной инди-студией, пытавшейся сделать себе имя. Но затем появилась Palworld, игра, которая привлекла к ним всеобщее внимание и навсегда изменила их жизни.
Создатель Palworld рассказывает, что общение с независимыми разработчиками пробудило в нем желание предложить еще большую помощь небольшим командам, поскольку он осознает, насколько похожа их ситуация на его собственную до внезапного взлета популярности Palworld.
В сообщении в блоге Джона Бакли, рассказывающего о своем опыте на Gamescom, он упомянул, что в этом году беседовал со многими независимыми разработчиками игр и узнал об их проблемах и опасениях. Разработчики из небольших студий нередко сталкиваются с трудностями, но Бакли подчеркнул тот факт, что разработчик Palworld Pocketpair предпринял шаги, чтобы подготовиться к возможным трудностям в будущем.
Бакли отмечает: «Ровно год назад мы оказались в той же ситуации, что и сейчас, пока Palworld не изменил нашу жизнь. Я стремлюсь оказать помощь более независимым разработчикам игр, поскольку искренне верю, что самые инновационные игры создаются созданный в этой сфере». Хотя он не уточняет форму помощи, его взаимодействие с многочисленными разработчиками на Gamescom разожгло в нем желание предложить помощь.
Первоначально малоизвестная инди-студия с умеренным успехом, Pocketpair претерпела значительный сдвиг в статусе, когда в начале этого года был выпущен Palworld, почти в мгновение ока став исторической фигурой в игровом мире. Игра быстро собрала ошеломляющие 2,1 миллиона одновременных игроков, что сделало ее второй по популярности игрой в Steam, пока Black Myth: Wukong не вышла вперед в начале этого месяца. Этот беспрецедентный успех может значительно улучшить финансовое положение студии: совсем недавно генеральный директор Такуро Мизобе сообщил, что доходы Palworld оцениваются в «десятки миллиардов иен», что соответствует как минимум 70 миллионам долларов в валюте США. С такими средствами следующий проект Pocketpair может превзойти стандарты AAA; однако Мизобе осторожно относится к бюджетным ожиданиям команды.
Уже довольно давно я являюсь ярым сторонником инди-игрового сообщества. Совсем недавно я призывал других игроков изучить больше игр, предполагая, что им, возможно, стоит вложить туда свои деньги вместо последнего боевого пропуска ААА. На мой взгляд, вы не пожалеете об этом!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-01 14:09