Бывший ветеран Nintendo говорит, что Сигэру Миямото «не приемлет компромиссов» в игровом дизайне: «Это то, что нужно, чтобы быть номером один в чем-либо в мире»

Бывший ветеран Nintendo говорит, что Сигэру Миямото «не приемлет компромиссов» в игровом дизайне: «Это то, что нужно, чтобы быть номером один в чем-либо в мире»

Как энтузиаст игр, глубоко уважающий легенд индустрии, я не могу не испытывать благоговения перед путешествием Такая Имамура, бывшего дизайнера Nintendo, который подарил нам вневременную классику, такую ​​как Star Fox и F-Zero. Однако именно его опыт работы под руководством легендарного Сигэру Миямото действительно выделяет его среди других.


За три десятилетия известный дизайнер Такая Имамура оставил неизгладимый след в Nintendo, его вклад распространился на такие знаковые игры, как Star Fox и F-Zero. Однако одним из его самых больших достижений была возможность сотрудничать с легендарным Сигэру Миямото во время его пребывания там.

Миямото получил широкое признание за разработку таких неизменно популярных серий, как Super Mario и The Legend of Zelda, а также за то, что он поделился своим талантом со многими другими ценными начинаниями Nintendo. Учитывая это, неудивительно, что Имамура высоко ценит их совместные усилия.

Во время Gamescom 2024 TopMob взял интервью у Имамуры, который выразил свое огромное удовлетворение тем, что работал под руководством Сигэру Миямото в течение такого длительного периода. По словам Имамуры, это многолетнее сотрудничество было особенно значимым из-за уникального подхода Миямото к игровому дизайну. Проще говоря, Имамура описал Миямото как очень доброго и трудолюбивого человека. Однако, когда дело касается игрового дизайна, Миямото не терпит никаких компромиссов. По мнению Имамуры, это то, что нужно, чтобы стать лучшим в чем-либо в мире.

В течение своего 30-летнего пребывания во влиятельной игровой компании Имамура придерживался того же этического подхода, оказав длительное влияние на популярные серии игр и любимые консоли. Он расстался с компанией в 2021 году, выразив желание отделить себя от своего прошлого, предпочитая не называться исключительно создателем Star Fox. Вместо этого он стремится быстро создать новую интеллектуальную собственность (ИС): «Я чувствовал, что мне пора двигаться дальше, и если бы мне пришлось уйти, я хотел бы как можно скорее создать свое собственное уникальное творение».

Смотрите также

2024-09-01 23:09