Как давний поклонник MMORPG и человек, следящий за карьерой Грега «Ghostcrawler» Стрита со времен его работы в Blizzard, я очень рад услышать о его предстоящей фэнтезийной MMO под кодовым названием Ghost.
Проще говоря, опытный геймдизайнер Грег «Ghostcrawler» Стрит (работавший над World of Warcraft и League of Legends) упомянул, что в его новой фэнтезийной MMORPG будет множество различных специализированных классов персонажей.
Грядущая игра от Street, известная как Project Ghost, еще не объявила дату выхода, и пока не было опубликовано ни одного геймплейного ролика. Однако разработчик, ранее работавший с Blizzard и Riot Games, поделился в Твиттере интригующими подробностями о различных аспектах игры, в том числе своими мыслями о проблемах MMO-боев. В последнее время он больше говорит о классах, намекая, что их значительное количество будет доступно в Project Ghost после его запуска.
Вместо меньшего количества классов с различными характеристиками есть просто множество специализированных классов, объясняет Стрит, отмечая далее, что MMORPG особенно удобна для тех, кто любит создавать альтернативных персонажей. Он уточняет, говоря, что это означает, что у нас не может быть слишком стандартных классов, таких как боец или волшебник, поскольку мы ожидаем наличие 20 бойцов и 20 волшебников (после многочисленных расширений). Подумайте больше о многопользовательской сетевой боевой арене (MOBA), такой как League of Legends, где ваши персонажи создаются по индивидуальному заказу, а не заранее заданные герои, которых вы собираете.
Проще говоря, предыдущий руководитель World of Warcraft объясняет, что он не сосредотачивается на всех классах Ghost, а черпает идеи из таких игр, как Darkest Dungeon, Pathfinder и Gloomhaven, так что вы можете найти там некоторые подсказки. Он также намекает, что каждый класс переплетен с сюжетной линией игры. Говоря более технически, команда использует классическую комбинацию танка, ДПС (урон в секунду) и целителя, и они не ожидают, что в MMORPG будут гибридные классы, способные выполнять несколько ролей, хотя могут быть и исключения. стать более сложным. Танки в этой игре предназначены не столько для контроля агро (внимания врагов), сколько для обеспечения выживания группы.
Он ясно дает понять, что значительная часть их работы на данный момент остается на концептуальной стадии, и хотя игровые классы еще не слишком разнообразны, учитывая раннюю фазу разработки, это не является неожиданностью. Вполне возможно, что некоторые концепции в дальнейшем придется скорректировать или изменить (развернуть), но на данный момент они работают над этими идеями.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-03 17:26