Как геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать смешанные эмоции, услышав о возрождении Tango Gameworks, студии, стоящей за некоторыми из моих самых любимых игр, таких как The Evil Within и Hi-Fi. Торопиться. Синдзи Миками, вдохновитель этих игр, всегда обладал сверхъестественным талантом создавать ужасы, которые кажутся настолько реальными, что это почти пугает.
В недавнем разговоре вдохновитель Resident Evil и основатель Tango Gameworks Синдзи Миками подробно рассказал о закрытии и возрождении основанной им студии. Он считал, что студия будет в безопасности, пока будет выпускать такие игры, как Hi-Fi Rush, но неожиданные события привели к ее закрытию.
В 2010 году Синдзи Миками основал Tango Gameworks, который позже покинул компанию в 2023 году, несмотря на его первоначальное намерение сделать это восемью годами ранее. В мае этого года произошел неожиданный поворот событий: Microsoft объявила о закрытии Tango Gameworks вместе со студией Redfall Arkane Austin. Это решение было встречено с грустью самим Миками. В недавнем интервью IGN и Гоичи «Suda51» Суда основатель объяснил, что его вера в то, что студия сможет безопасно продолжать работу, если продолжит выпускать игры Hi-Fi Rush, была одной из причин его первоначального ухода.
Он считал, что студия останется в безопасности, учитывая продолжающееся производство игр Hi-Fi Rush. Одним из основных мотивов его ухода из Tango Gameworks было чувство безопасности. Поэтому он был ошеломлен, когда студию закрыли.
Тем не менее, в прошлом месяце произошло положительное событие, когда стало известно, что издатель PUBG Krafton заключил стратегическое соглашение о приобретении Tango Gameworks и Hi-Fi Rush IP. Этот шаг не только спас студию, но и восстановил на работе около 50 сотрудников. Учитывая такой поворот событий, Миками выражает свое удовлетворение, говоря: «В конце концов, все обернулось весьма благоприятно».
Он отмечает: «Мне пришло в голову, что если создать отличную игру, она найдет свою аудиторию. Неустанные усилия команды разработчиков Hi-Fi Rush открыли новую страницу в истории компании. Я считаю, что для разработки игр студии, создание хорошей игры более важно для выживания, чем достижение популярности».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-09-06 13:39