Создатель Resident Evil думал, что студия, которую он помог создать, «будет в безопасности, пока они будут продолжать делать игры Hi-Fi Rush», но Microsoft все равно закрыла ее.

Создатель Resident Evil думал, что студия, которую он помог создать, «будет в безопасности, пока они будут продолжать делать игры Hi-Fi Rush», но Microsoft все равно закрыла ее.

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать смешанные эмоции, услышав о возрождении Tango Gameworks, студии, стоящей за некоторыми из моих самых любимых игр, таких как The Evil Within и Hi-Fi. Торопиться. Синдзи Миками, вдохновитель этих игр, всегда обладал сверхъестественным талантом создавать ужасы, которые кажутся настолько реальными, что это почти пугает.


В недавнем разговоре вдохновитель Resident Evil и основатель Tango Gameworks Синдзи Миками подробно рассказал о закрытии и возрождении основанной им студии. Он считал, что студия будет в безопасности, пока будет выпускать такие игры, как Hi-Fi Rush, но неожиданные события привели к ее закрытию.

В 2010 году Синдзи Миками основал Tango Gameworks, который позже покинул компанию в 2023 году, несмотря на его первоначальное намерение сделать это восемью годами ранее. В мае этого года произошел неожиданный поворот событий: Microsoft объявила о закрытии Tango Gameworks вместе со студией Redfall Arkane Austin. Это решение было встречено с грустью самим Миками. В недавнем интервью IGN и Гоичи «Suda51» Суда основатель объяснил, что его вера в то, что студия сможет безопасно продолжать работу, если продолжит выпускать игры Hi-Fi Rush, была одной из причин его первоначального ухода.

Он считал, что студия останется в безопасности, учитывая продолжающееся производство игр Hi-Fi Rush. Одним из основных мотивов его ухода из Tango Gameworks было чувство безопасности. Поэтому он был ошеломлен, когда студию закрыли.

Тем не менее, в прошлом месяце произошло положительное событие, когда стало известно, что издатель PUBG Krafton заключил стратегическое соглашение о приобретении Tango Gameworks и Hi-Fi Rush IP. Этот шаг не только спас студию, но и восстановил на работе около 50 сотрудников. Учитывая такой поворот событий, Миками выражает свое удовлетворение, говоря: «В конце концов, все обернулось весьма благоприятно».

Он отмечает: «Мне пришло в голову, что если создать отличную игру, она найдет свою аудиторию. Неустанные усилия команды разработчиков Hi-Fi Rush открыли новую страницу в истории компании. Я считаю, что для разработки игр студии, создание хорошей игры более важно для выживания, чем достижение популярности».

Смотрите также

2024-09-06 13:39