Как геймер с многолетним опытом за плечами, я могу подтвердить трудности, с которыми сталкиваются разработчики, пытаясь создать удовлетворительную боевую механику, особенно кулачные бои от первого лица. Я с любовью вспоминаю The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, игру, которая продемонстрировала раннее мастерство MachineGames в этой области. Перенесемся на 20 лет вперед, и планка значительно повысилась.
Чтобы игроки могли по-настоящему насладиться острыми ощущениями от мощного удара в бою в видеоигре, многие различные элементы должны работать без сбоев. Именно такой подход использовали разработчики MachineGames при создании сцен кулачных боев Индианы Джонса и Большого круга, стремясь сделать каждую встречу впечатляющей.
20 лет назад дизайнеры MachineGames участвовали в кулачных боях от первого лица — области, которой они ранее занимались. Тогда, когда сердце MachineGames было частью Starbreeze, они получили признание за работу над The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, в которой также присутствовали кулачные бои от первого лица.
Далее он говорит: «Это действительно сложно». На самом деле это было труднее, чем, по их мнению, это должно было быть. «Мы делали это раньше — мы должны знать, как это сделать». Однако за два десятилетия, прошедшие после той игры, «планка значительно поднялась».
За последние два десятилетия технологии значительно продвинулись в плане боевых стилей, поэтому перед командой стало непросто обеспечить идеальное исполнение каждого элемента. В отличие от работы над «Хрониками Риддика», им не нужно было беспокоиться о том, чтобы оправдать большие ожидания, потому что вокруг этой игры не было такого большого ожидания.
«Дело не только в звуке удара, но и в юмористическом возгласе, и в падающем шлеме. Мы организуем эти мероприятия таким образом, чтобы в нужный момент вы услышали звук удара, а чуть позже последовала реакция, что позволяет звук удара, чтобы иметь свое собственное пространство.
Двадцать лет — это довольно большой срок, но MachineGames, похоже, полностью привержены созданию самых прекрасных драк, на которые они способны.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-09-07 15:10