В Star Wars Outlaws не было той глубины в стиле Red Dead Redemption, которую я искал, но это огромное улучшение по сравнению с традиционными открытыми мирами Ubisoft.

В Star Wars Outlaws не было той глубины в стиле Red Dead Redemption, которую я искал, но это огромное улучшение по сравнению с традиционными открытыми мирами Ubisoft.

Как опытный геймер и страстный поклонник приключений в открытом мире, я должен признаться, что Star Wars Outlaws поначалу казалась сбывшейся мечтой. Обещания о далекой-далекой галактике в стиле Red Dead Redemption 2 было достаточно, чтобы у меня участился пульс. Но, увы, реальность оказалась не совсем такой, как я себе представлял.


В начале Star Wars Outlaws происходит захватывающий момент. После аварийной посадки на луну Тошара игрокам предоставляется спидер, и они должны мчаться, чтобы добраться до города, прежде чем бандиты превратят главного героя Кей Весс в месиво, похожее на швейцарский сыр. Несмотря на опасность, предстоящее путешествие обещает бесконечное волнение. Планета раскрывается во всех направлениях, ее травянистые просторы покачиваются, пока ваш спидер мчится по ним, создавая впечатление, будто вы находитесь на грани исследования всего, что она может предложить.

Узнав, что Star Wars Outlaws сравнивают с Red Dead Redemption 2 и хвалят креативный директор, мое предвкушение возросло, поскольку именно это сходство изначально привлекло меня к Outlaws. Хоть я и не ярый фанат «Звездных войн», просто слух о вестерн-шедевре Rockstar часто вызывает у меня волнение. Однако вскоре после того, как спидер Кея загорелся, недостатки в моей фантазии начали проявляться — хотя конечный продукт не предоставил открытый мир, подобный Red Dead Redemption 2, которого я так жаждал, Star Wars Outlaws по-прежнему знаменует собой значительный шаг вперед со стороны Ubisoft. .

Знакомые границы

В Star Wars Outlaws не было той глубины в стиле Red Dead Redemption, которую я искал, но это огромное улучшение по сравнению с традиционными открытыми мирами Ubisoft.

Другими словами, некоторые из этих трещин были чрезвычайно малы. Чтобы уточнить, я не мог просто свернуть и открыть огонь по преследующим преступников, когда пилотировал свой спидер (хотя доводы Мэссива о запрете свободного прицеливания во время вождения имеют смысл). Однако по прибытии в Мирогану и с головой погрузившись в подземную деятельность Кея, стало очевидно, что это не будет тот обширный космический вестерн, которого я ожидал.

Как страстный фанат, я жажду более захватывающего и увлекательного приключения Кея. Основные миссии, хотя и интересны, кажутся чрезмерно линейными и оторванными от более широкого мира, в котором они обитают. После бесчисленных случаев скрытного проникновения с последующими предсказуемыми боевыми сценами волнение утихает, и у меня возникает ощущение, будто я перемещаюсь по уровням, а не исследую живую, дышащую среду. Формальный характер этих столкновений с их принудительной скрытностью и чрезмерно щедрыми состояниями провала не может передать чувство опасности и риска, которое должно возникнуть при проникновении на имперскую базу, кишащую штурмовиками, или в тех частях города, где Кей не принадлежит. .

В отличие от миссии «Блаженны кроткие?» из Red Dead Redemption 2, где вы спасаете раздражительного бандита Мику Белла из тюрьмы Строберри, чувствует себя менее скованно, чем Артур, пробирающийся в крепость Пайков. Несмотря на то, что он такой линейный, ему не хватает ощущения погружения. Вы можете извлечь Мику разными способами, либо используя уникальную механику, например, прикрепив большой блок к его окну, либо применяя действия, которые вы уже выполняете во время свободного перемещения, например, бросая динамит в стену его камеры или просто заходя в тюрьму, расстреливая всех Помощник, и хватая ключи. Даже после побега есть последствия. Клубника остается доступной еще долгое время после этой миссии, но если вы вернетесь до того, как выплатите огромную награду за побег из тюрьмы, вас либо арестуют, либо убьют. Этот метод позволяет Strawberry почувствовать себя яркой частью мира Red Dead Redemption 2, в то время как большая часть Outlaws представляет собой серию одноразовых событий.

В Star Wars Outlaws не было той глубины в стиле Red Dead Redemption, которую я искал, но это огромное улучшение по сравнению с традиционными открытыми мирами Ubisoft.

Признаюсь, это не идеальное сравнение.  Возможность ворваться в крепость Империи и выйти из нее, вооруженная только бластером, ощущалась бы еще более разрушительной, чем сегментированные стелс-миссии. Это мнение разделяет Герити, который указал на ограниченность точки зрения Кея в эксклюзивном интервью GamesRadar+ после запуска. «Если вы входите в территорию, контролируемую Империей, выходите из своего корабля, стреляя из всех орудий, это, с точки зрения повествования, не совсем соответствует той щедрости, которую мы хотели бы позволить», — объяснил он. «Это просто такие моменты. где мы пытаемся передать тот аспект, что ты негодяй против 1000 штурмовиков, и что ты собираешься делать?» 

В соответствии с точкой зрения Герайти, Massive действительно столкнулась с трудной затруднительной ситуацией при создании «Звездных войн: Преступники». Кажется, что в игре установлен непростой баланс: независимо от сделанного выбора, он может привести к критике. Тем не менее, общий подход проявляется практически во всех остальных аспектах игры. Мэссив умело изображает Кея как энергичного, но относительно незначительного персонажа во вселенной «Звездных войн». Эта игра во всей своей красе позволяет вам неторопливо путешествовать по миру, время от времени отправляясь в тенистые укромные уголки, чтобы быстро выпить Кесселя Саббака, прежде чем отправиться в внезапное приключение или охоту за сокровищами, о которых слухи доходят в салуне. Сам мир, несмотря на несколько шаблонность своих миссий, оживлен и идеален для «виртуального осмотра достопримечательностей», как описывает Герити.

Именно поэтому я искренне надеюсь, что Massive получит возможность сделать продолжение «Звездных войн: Преступники». Герити и игровой директор Матиас Карлсон указали на некоторые из лучших игр с открытым миром, такие как Red Dead Redemption 2 и Elden Ring, как на примеры правильного масштаба и детализации, но обе они имели преимущество итерации — если вы вернетесь и поиграете В первой Red Dead Redemption открытый мир значительно менее оживлен, чем в ее преемнике. Что мог сделать Massive с таким же шансом на итерацию?

Первоначально первые сцены «Тошары Луны» не привели к тому захватывающему космическому вестерну, которого я ожидал – возможно, ему не суждено было быть таким, учитывая его сеттинг. Однако, если завтра будет объявлено о продолжении, я буду одним из первых, кто запишется на еще одно путешествие на борту «Первопроходца».

Смотрите также

2024-09-09 17:09