Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу оценить тонкий баланс, с которым сталкиваются разработчики при создании ремейков классических игр. Точное воссоздание Metal Gear Solid 3: Snake Eater, как подтвердил Нориаки Окамура, одновременно обнадеживает и интригует.
Реструктуризация фразы для более естественного и понятного изложения: точное воссоздание любимой игры, такой как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, может оказаться непростой задачей. Нахождение баланса между сохранением того, что делало оригинал уникальным, и обновлением аспектов, которые больше не актуальны, является непростой задачей для любого разработчика. Однако, как заявил Нориаки Окамура, продюсер второго эпизода видеосерии Konami Metal Gear Production Hotline, команда предпочитает склоняться к «чрезмерной верности» и сохранять оригинальный дизайн Snake Eater нетронутым.
Исследуя области, разделенные загрузочными экранами, Окамура отмечает, что ход игры, включая ее темп и изменяющуюся скорость, заложен в дизайне. Любая попытка изменить эту фундаментальную структуру существенно изменила бы всю игру.
Подобным же образом команда решила изменить титры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Вместо того, чтобы представить ее как «игру Хидео Кодзимы», они заявят, что она «основана на Metal Gear Solid 3». Поначалу это может показаться необычным; однако Окамура поясняет, что «для игр, над которыми г-н Кодзима не руководил лично, принято не называть «игрой Хидео Кодзимы».» По сути, они решили придерживаться сложившейся практики в случае с Metal Gear Solid. Дельта: Пожиратель змей.
В 2015 году Хидео Кодзима значительно расстался с Konami после запуска Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Поскольку Konami возобновляет сотрудничество с франшизой Metal Gear Solid, спекуляции о роли Кодзимы, несомненно, будут продолжаться.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-10 20:10