Выступая против сверхдлинных игр, создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи хвалит «великого» Astro Bot, потому что он «не занимает так много времени».

Выступая против сверхдлинных игр, создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи хвалит «великого» Astro Bot, потому что он «не занимает так много времени».

Как энтузиаст игр, который провел бесчисленные часы, путешествуя по красочным мирам Super Smash Bros и Kirby, я могу полностью согласиться с похвалой Масахиро Сакураи в адрес Astro Bot. Приключение этого маленького бота — это не просто восхитительный платформер, а свидетельство силы инноваций в игровом дизайне.


Масахиро Сакураи, создатель Kirby, главный разработчик Kid Icarus: Uprising и директор всех версий Super Smash Bros, выразил большой энтузиазм по поводу Astro Bot.

Хотя Astro Bot погружает в 30-летнее путешествие по истории соперника, а игра позволяет игрокам построить космический корабль для PS5, это не помешало известному разработчику Nintendo насладиться платформером.

«Пройден Astro Bot, спасая 300 человек», — недавно написал он в Твиттере, и для контекста в игре нужно спасти 301 VIP-бота, так что он в значительной степени находится на пути к завершению, чтобы найти все коллекционные Astro Bot. «Это не занимает много времени, но я обнаружил, что играю в нее ради удовольствия и интереса. Отличная игра, — продолжил он. — Я хочу, чтобы вы провели время, проведенное в игре, и принесли вам удовлетворение!»

Как страстный геймер, я не могу не восхищаться потрясающестью Astro Bot. Тем более, когда уважаемый создатель Super Smash Bros. г-н Сакураи выразил свое восхищение этой игрой в недавнем твите, поделившись своим видеоблогом о увеличенной продолжительности игры. Интересно, что он также признал и извинился перед нами, своими преданными поклонниками, которые провели сотни или тысячи часов, играя в его игры, включая Super Smash Bros. Какая честь!

Знаменитый режиссер рассказал, как излишне длинные игры конкурируют со всем для игроков с ограниченным свободным временем. Телефоны, социальные сети, музыка, жизнь и все остальное конкурируют с играми, поэтому Сакураи призвал гейм-дизайнеров воспринимать время игры как «своего рода издержки».

Как преданный поклонник, я не могу не выразить свой энтузиазм по поводу Astro Bot, который обычно длится примерно 10-12 часов для игрока, не стремящегося к завершению. Он обеспечивает идеальный баланс: он достаточно длинный, чтобы полностью изучить инновационные концепции, но не настолько длинный, чтобы приятные элементы начали казаться устаревшими. Это мнение разделяет и сам Сакураи, который недавно согласился с тем, что компактное, наполненное весельем путешествие продолжительностью от 12 до 15 часов предпочтительнее 40-часового путешествия, где детали могут показаться менее привлекательными и потенциально легко просматриваемыми.

Смотрите также

2024-09-12 13:39