Как энтузиаст игр, который провел бесчисленные часы, путешествуя по красочным мирам Super Smash Bros и Kirby, я могу полностью согласиться с похвалой Масахиро Сакураи в адрес Astro Bot. Приключение этого маленького бота — это не просто восхитительный платформер, а свидетельство силы инноваций в игровом дизайне.
Масахиро Сакураи, создатель Kirby, главный разработчик Kid Icarus: Uprising и директор всех версий Super Smash Bros, выразил большой энтузиазм по поводу Astro Bot.
Хотя Astro Bot погружает в 30-летнее путешествие по истории соперника, а игра позволяет игрокам построить космический корабль для PS5, это не помешало известному разработчику Nintendo насладиться платформером.
«Пройден Astro Bot, спасая 300 человек», — недавно написал он в Твиттере, и для контекста в игре нужно спасти 301 VIP-бота, так что он в значительной степени находится на пути к завершению, чтобы найти все коллекционные Astro Bot. «Это не занимает много времени, но я обнаружил, что играю в нее ради удовольствия и интереса. Отличная игра, — продолжил он. — Я хочу, чтобы вы провели время, проведенное в игре, и принесли вам удовлетворение!»
Как страстный геймер, я не могу не восхищаться потрясающестью Astro Bot. Тем более, когда уважаемый создатель Super Smash Bros. г-н Сакураи выразил свое восхищение этой игрой в недавнем твите, поделившись своим видеоблогом о увеличенной продолжительности игры. Интересно, что он также признал и извинился перед нами, своими преданными поклонниками, которые провели сотни или тысячи часов, играя в его игры, включая Super Smash Bros. Какая честь!
Знаменитый режиссер рассказал, как излишне длинные игры конкурируют со всем для игроков с ограниченным свободным временем. Телефоны, социальные сети, музыка, жизнь и все остальное конкурируют с играми, поэтому Сакураи призвал гейм-дизайнеров воспринимать время игры как «своего рода издержки».
Как преданный поклонник, я не могу не выразить свой энтузиазм по поводу Astro Bot, который обычно длится примерно 10-12 часов для игрока, не стремящегося к завершению. Он обеспечивает идеальный баланс: он достаточно длинный, чтобы полностью изучить инновационные концепции, но не настолько длинный, чтобы приятные элементы начали казаться устаревшими. Это мнение разделяет и сам Сакураи, который недавно согласился с тем, что компактное, наполненное весельем путешествие продолжительностью от 12 до 15 часов предпочтительнее 40-часового путешествия, где детали могут показаться менее привлекательными и потенциально легко просматриваемыми.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-12 13:39