Как опытный геймер, питающий слабость к фермерским симуляторам и сердечный аппетит к неожиданностям, я не могу не испытывать чувства восторга, услышав о We Harvest Shadows. Эта игра с ее уникальным сочетанием управления фермой и психологическим ужасом, кажется, создана специально для меня — того, кто считал Stardew Valley слишком приятной и уютной для комфорта!
В отличие от таких игр, как Stardew Valley, We Harvest Shadows предлагает опыт симуляции фермерства, но с жуткой особенностью, которая выделяет ее среди других. Это интригующее сочетание жанров принесло игре более 10 000 преданных поклонников, что доставило огромную радость разработчику Дэвиду Веле.
На данный момент игру добавили в свой список желаний более 100 000 человек, и это число было достигнуто менее чем через месяц после ее выпуска в Steam. В недавнем обновлении независимый разработчик Веле выражает радость по поводу расширяющегося сообщества We Harvest Shadows, признавая при этом, что он никогда не ожидал такого уровня успеха: «Я поставил амбициозную цель — достичь 100 000 списков желаний для We Harvest Shadows в течение года, но это было достигнуто всего за 22 дня.
Веле поблагодарил фанатов, сказав, что он «совершенно потрясен волнением и любовью». Хотя не так уж сложно понять, почему We Harvest Shadows так популярна — сейчас есть множество фермерских игр, таких как Stardew Valley, в которые можно поиграть, но пока нет ничего похожего на предстоящую игру Веле. Описанная разработчиком как «аллегория фермерского ужаса от первого лица», We Harvest Shadows представляет собой нечто большее, чем просто уютный игровой процесс, типичный для жанра фермерских симуляторов.
Как геймер, я отвечаю за заброшенную ферму, которая нуждается в моей заботе и внимании, выращиваю урожай и ухаживаю за домашним скотом в течение дня. Но, в отличие от других фермерских игр, эта не заканчивается на закате, а заставляет меня ориентироваться в жутких ночах, где могут скрываться неизвестные угрозы. We Harvest Shadows отказывается от типичных страхов от прыжков, предпочитая пугающий психологический подход к ужасам, который медленно нагнетает напряжение и держит меня в напряжении.
В процессе разработки Веле черпает вдохновение как из психологических игр ужасов, постепенно нагнетающих напряжение (например, P.T.), так и из личных игр от первого лица, таких как Edith Finch. Благодаря этой уникальной комбинации получается игра, богатая атмосферой и сюжетом в жанре ужасов. Хотя я обычно не играю в жуткие игры, интригующее сочетание успокаивающего цикла моделирования сельского хозяйства с чем-то новым убедило меня пополнить ряды 100 000 желающих.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-12 13:39