Как опытный игрок в World of Warcraft, имеющий за плечами больше лет, чем я хочу признать, я видел свою долю проблем с масштабированием в подземельях и рейдах. Последнее исправление для Delves, похоже, взбудоражило осиное гнездо, и не в шутливой манере «пойдем убьем пчел».
Согласно сообщению моего вчерашнего коллеги Тайлера Колпа из PC Gamer, возникли проблемы с масштабированием Delves, которые представляют собой новейшую форму игрового процесса в полуподземельях в World of Warcraft, предназначенную для игры группами от одного до трех игроков.
По сути, я не буду приводить все подробности, так как это займет слишком много времени, но вот главная мысль: одиночные игроки испытывают трудности, команды процветают, и преобладает чрезмерный, точно настроенный урон. Однако Blizzard вмешалась, чтобы решить эти проблемы, выпустив новое исправление. Но никогда нельзя быть уверенным в потенциальных непредвиденных последствиях.
Как геймер, я наткнулся на изображение, опубликованное Wraithfighter в сабреддите игры, на котором видно, что они получили колоссальные 12 582 896 единиц урона в результате, казалось бы, простой атаки, вероятно, из-за какого-то неожиданного сбоя или ошибки. Учитывая, что последнее исправление обещало уменьшить урон, наносимый способностями противника в группе в Дельве, я предполагаю, что это не входит в план. Просто мои два цента.
Кроме того, похоже, что исправление было реализовано напрямую без предварительного уведомления, из-за чего некоторые игроки чувствовали себя ошеломленными и запутавшимися в своих Спусках. Один игрок сказал: «В Waterworks T8 мы внезапно и без предупреждения были захвачены командой из [персонажей 590-го уровня], и мы не смогли даже выбраться из первой комнаты. Раньше масштабирование Delve было проблематичным, теперь оно полностью сломано.
В эти моменты официальные форумы кипят от активности, превращая то, что могло быть простым «Я считаю, что с вашей настройкой проблема» в жаркую дискуссию: «Вы не нуждались в каких-либо изменениях, Blizzard. Они были ФАНТАСТИЧЕСКИМИ, как и все остальные». Возможно, вам следовало смягчить их для одиночных игроков. Теперь они неуправляемы», — пишет заметно расстроенный игрок.
В другом разговоре упоминается, что персонаж по имени Мастер Зеркал Муркна нанес мне физический удар в 5 072 064 очка в матче один на один (16 918 730 сверх необходимого урона). Эта встреча произошла на уровне 8. Это настоящий удар!
Проще говоря, Blizzard исторически довольно оперативно решала подобные проблемы. Тем не менее, текущий запуск расширения столкнулся с проблемами масштабирования, что привело к жалобам на привилегии раннего доступа, когда корректировки после запуска увеличили силу персонажей 70-го уровня. Манипулирование числами — непростая задача, и такая ситуация кажется непреднамеренной. Учитывая, что игроки World of Warcraft, как правило, питают давнюю обиду, давайте скрестим пальцы, чтобы быстро разрешить необычные выходки Бранна.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-13 14:48