PSA: Рассмотрите возможность увеличения сложности Space Marine 2 для совместной игры

PSA: Рассмотрите возможность увеличения сложности Space Marine 2 для совместной игры

PSA: Рассмотрите возможность увеличения сложности Space Marine 2 для совместной игры

Как геймер старой закалки с боевыми шрамами от бесчисленных часов, проведенных в пылу боя, я должен сказать что сложность кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2 заставила меня почесать затылок и скорректировать свои ожидания.

Я видел немало сложных боев, но переход от нормального уровня сложности к ветеранскому не казался мне испытанием. и больше похоже на то, как будто тебя бросают в бассейн, кишащий акулами. Враги превратились в безжалостные орды, которые могли мгновенно истощить мое здоровье, и я ловил себя на том, что уклонялся, парировал и молился о спасении.

Имея всего лишь две точки брони, чтобы защитить меня, я был вынужден обратить внимание, как никогда раньше, каждая ошибка могла стоить мне очень дорого. Ситуация с HP в игре стала постоянным источником напряжения, пока я танцевал на грани поражения.

Но не бойтесь, мои коллеги-геймеры! Несмотря на трудности, с которыми мы столкнулись, нам удалось найти золотую середину, которая поддерживала наше участие, не доводя нас до крайности. И помните, бессмертные слова космодесантников: «За Императора!»… или что-то в этом роде, я не уверен, что у них есть чувство юмора.


Всем привет! Я не отниму у вас много времени: если вы и ваши друзья играете в кампанию Warhammer 40,000: Space Marine 2, не показалось ли вам это слишком простым? Мы с другом заметили это всего после нескольких миссий. Я отвечал за лобби и установил сложность «Нормальная», которая является моим обычным выбором примерно в 90% игр.

На начальном одиночном уровне уровень сложности «Нормальный» казался подходящим, но после добавления еще одного игрока стало очевидно, что Тираниды с трудом могут предложить хороший бой. Чтобы избежать монотонности, мы выбрали второе по значимости испытание кампании в Space Marine 2 — «Ветеран». Однако «Ветеран» оказался не столько дополнительным увеличением по сравнению с «Нормальным», сколько значительным улучшением: мы обнаружили, что нас сократили с трех очков брони до всего двух (фактически снижая нашу выживаемость на треть), а враги стали значительно более враждебными.

Всего за несколько мгновений разговор в Дискорде превратился из молчания в хаотичную смесь «О нет!», «Он почти поймал меня!» и «Я упал!». Я привык игнорировать большую группу маленьких пришельцев, когда сталкиваюсь с более крупным врагом, поскольку они наносят минимальный урон, но на уровне ветеранов стаи тиранидов могли мгновенно истощить мое здоровье. Уровень сложности «Ветеран» также требует от меня сосредоточиться и уклоняться от атак ближнего боя воинов Тиранидов более высокого уровня и снайперов Ереси, поскольку даже пара их попаданий может привести к моему поражению.

Всего в кампании четыре уровня сложности:

  • Легкий
  • Нормальный
  • Ветеран
  • Ангел Смерти

В Space Marine 2 мы на собственном горьком опыте убедились в том, что система здравоохранения становится невероятно сложной, когда наши враги становятся достаточно сильными, чтобы потенциально победить нас. Варианты лечения ограничены поиском дефицитного медицинского стимулятора или немедленной победой над врагом после получения урона, чтобы восстановить немного здоровья. Однако ведущий игрок, управляющий Титусом, имеет уникальное преимущество: он восстанавливает здоровье и перезаряжает щиты с длительным временем восстановления, в то время как другие игроки, управляющие Хиароном и Гадриэлем, остаются со способностями, которые не столь эффективны и запоминаются.

PSA: Рассмотрите возможность увеличения сложности Space Marine 2 для совместной игры

Во время миссии могут быть случаи, когда ваши щиты перезаряжаются, но вы часто оказываетесь на грани из-за минимального запаса здоровья, постоянно оглядываясь через плечо. Нет ничего необычного в том, чтобы провести половину миссии в таком нервном состоянии. Если товарища по команде трижды сбивают с ног, миссия немедленно заканчивается провалом; однако, к счастью, достигнув контрольно-пропускного пункта, вы полностью восстановлены и готовы продолжить бой.

Мы еще не пробовали самый сложный уровень «Ангел Смерти», и я не уверен, что мы когда-нибудь это сделаем. Несмотря на то, что ветеранский режим достаточно сложен, чтобы заставить нас вспотеть, мы не часто умираем, что я считаю положительным признаком того, что мы нашли подходящую сложность для нашей команды. Если вы решите попробовать и опыт покажется вам странным, вы можете легко вернуться к любой желаемой сложности в меню паузы перед следующей миссией (хотя такая возможность есть только у хоста).

Важно отметить, что уровни сложности совместных операций отличаются от настроек кампании. Вчера вечером мы играли в операцию на самом простом режиме, но она была такой же сложной, если не сложнее, чем ветеранский режим кампании. Будьте осторожны и получайте удовольствие от охоты!

Смотрите также

2024-09-13 23:32