Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что нахожу решение Pocketpair придерживаться модели «покупай для игры» для Palworld весьма освежающим. После многих лет наблюдения за тем, как игры переходят в модели free-to-play с микротранзакциями и механикой «плати за выигрыш», отрадно видеть, что разработчик ставит своих игроков выше прибыли.
В недавнем интервью с генеральным директором Pocketpair Такуро Мизобе было высказано предположение, что их популярная игра на выживание Palworld может перейти на бесплатную модель, чтобы продлить свое существование, но, похоже, что эта идея в данный момент не реализуется, поскольку компания пояснила, что Интервью состоялось несколько месяцев назад, и в настоящее время такие планы не реализуются.
Сегодня студия подтвердила, что структура оплаты нашей игры не изменится; это по-прежнему будет модель «покупай для игры», в отличие от модели «free-to-play» или [игры как услуги]. Ранее появилась статья, в которой обсуждались потенциальные будущие разработки Palworld и предложения по сохранению развития игры с течением времени. Интересно, что этот разговор состоялся несколько месяцев назад.
В записке указывается, что во время интервью Pocketpair обсуждала оптимальную стратегию для Palworld, поскольку они стремились к созданию игры, которая будет существовать и процветать с течением времени. Похоже, что Pocketpair все еще обсуждает методы поддержания актуальности «игры в стиле покемонов с оружием», но они окончательно отказались от модели живого обслуживания.
Первоначальная концепция Palworld не соответствует этому дизайну, что делает модификацию игры сейчас слишком трудоемкой. Более того, важно отметить, что это не соответствует предпочтениям наших игроков, и мы всегда ставим их желания превыше всего.
PocketPair рассматривает возможность внедрения косметических скинов и платных DLC в качестве метода финансирования своей продолжающейся разработки, подчеркивая при этом, что их основной целью остается сделать Palworld исключительной игрой.
В своем первом выпуске в этом году Palworld быстро стала сенсацией, превзойдя ожидания Steam, Xbox и Game Pass. Генеральный директор компании сообщил, что она заработала «приблизительно 70 миллионов долларов США или больше» благодаря уникальному сочетанию выживания и игрового процесса по укрощению монстров в Palworld.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-14 17:09