Как опытный геймер с острым взглядом на историю игр и мелочи разработчиков, я не могу не испытывать чувство ностальгического трепета, когда узнаю о прошлой работе Мартина Гриффитса над играми о Гарри Поттере и портом Quake 3 на PlayStation 2. Тот факт, что движок, использованный в этих культовых играх, позже превратился в основу No Man’s Sky, просто завораживает!
Разработчик No Man’s Sky поделился ранними концептуальными видеороликами того, что, по-видимому, является первоначальной версией видеоигры о Гарри Поттере с открытым миром, попутно раскрывая удивительную связь между Гарри Поттером и серией Quake.
Программист движка Hello Games Мартин Гриффитс недавно рассказал, что до того, как присоединиться к студии No Man’s Sky и Light No Fire, «в прошлой жизни […] я восемь лет работал над движком для игр о Гарри Поттере». Он называет адаптацию «Ордена Феникса» 2006 года «временем становления», поскольку игра была «первой полностью потоковой игрой с открытым миром, которую мы создали». Далее он показал самые первые кадры, на которых Гарри Поттер бегает по прототипу Хогвартса из этой игры, сохраненные со «старой SD-карты».
Как заядлый геймер, я должен признать, что он не совсем на одном уровне с «Наследием Хогвартса» и не доведен до совершенства — в конце есть Дамблдор в Т-позе, который может вас посмеяться, — но стойкие поклонники кино должны сразу узнать Хогвартс, показанный Гриффитсом. . Однако разработчик удивил нас еще больше, намекнув на связь между этой технической демоверсией и еще более знаковым игровым наследием.
За пределами первоначальной группы о Гарри Поттере общепризнано, что более ранняя версия этого движка сыграла важную роль в переносе Quake 3 на PlayStation 2, и Гриффитс продолжает ценить этот подвиг. В своих ответах он делится своими мыслями: «Моим любимым препятствием было создание четырехстороннего разделенного экрана для локальной многопользовательской игры», — отмечает он. Из-за ограниченной памяти графического процессора PS2 сетка отрисовывалась последовательно в каждом из четырех окон просмотра вместо того, чтобы каждый раз перезагружать текстуру, чтобы избежать переполнения памяти.
Совсем недавно на своем профессиональном пути Гриффитс реализовал инновационные технологии, используемые в таких играх, как No Man’s Sky и Light No Fire. Только в этом году он продемонстрировал, что технология перемещения по галактике в No Man’s Sky — это не просто иллюзия, быстро перемещаясь между тремя планетами за минуту, чтобы подчеркнуть невероятную мощь игрового движка No Man’s Sky.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
2024-09-15 15:09