Как бывший коллега по Bungie, ставший свидетелем эволюции студии изнутри, я не могу не испытывать смешанных эмоций по поводу их недавнего объявления о выпуске контента для Destiny 2. Это похоже на то, как старый друг наконец признает, что ему нужно меняться и расти, и, давайте будем честными, мы все иногда могли бы это использовать.
Последние планы Bungie по изменению выпусков контента Destiny 2 получили поддержку со стороны их бывшего генерального юрисконсульта Дона Макгоуэна. Хотя ему трудно это сказать, он предполагает в LinkedIn, что «похоже, что действия Sony по отношению к моей бывшей команде, возможно, подтолкнули их к решению проблем в их игре.
Он поясняет: «Я хочу, чтобы было совершенно ясно: речь идет не о потере рабочих мест. Меня больше волнует то, чтобы побудить их сконцентрироваться на важных вопросах, таких как разработка стратегий по привлечению новых игроков, избегание чрезмерного сосредоточения на угождении верхним слоям населения». управление Bungie и обеспечение того, чтобы игра работала как прибыльный бизнес. Я надеюсь, что мои друзья в этой компании смогут сохранить свою работу». (Фото: GamePost)
Далее Макгоуэн предлагает Bungie принять студийную модель вместо того, чтобы функционировать как независимая компания после приобретения Sony, что, по его мнению, является лучшим подходом для их будущего. Однако он отмечает, что было много эго, которые считали крайне важным поддерживать иллюзию, что «ничего не изменится», и, к сожалению, так и произошло.
Обсуждая сделку, он заметил: «Разве не поразительно, что Sony, похоже, заплатила 3,6 миллиарда долларов за привилегию не иметь контроля над решениями Bungie?» Это было общепринятое мнение. Похоже, теперь они поняли, что подобные предположения были неверными. Ну, это, конечно, проясняет ситуацию.
Как геймер, я в восторге от изменений, которые произойдут в моей любимой MMO, The Final Shape. На прошлой неделе Bungie объявила, что они отказываются от своей традиционной модели ежегодного расширения, выбирая вместо этого два расширения среднего размера и четыре бесплатных обновления каждый год. Этот новый подход начнет действовать в следующем году, и мне не терпится увидеть, как он будет развиваться!
По словам директора игры Тайсона Грина, для нас было радостью разрабатывать ежегодные расширения каждый год, и он особенно гордится The Final Shape. Однако важно признать, что эти расширения потребляют почти все наши ресурсы разработки. Чтобы дать нам больше возможностей для экспериментов с созданием контента Destiny 2 и потратить время на аспекты игры, которые найдут более глубокий отклик у игроков, мы чувствуем необходимость отвлечься от них.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
2024-09-16 13:41