Спин-офф кооперативного шутера Dead by Daylight отменен всего через 4 месяца после первых «неудовлетворительных» результатов игрового тестирования

Спин-офф кооперативного шутера Dead by Daylight отменен всего через 4 месяца после первых «неудовлетворительных» результатов игрового тестирования

Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия рубок, стрельбы и выживания, я не могу не почувствовать оттенок разочарования, услышав о кончине Project T. Потанцевав с многочисленными цифровыми ужасами в разных измерениях, это было интригующе. представить себе перспективу объединить усилия с другими выжившими, сразиться с кошмарными существами в шутере, оставаясь при этом в ловушке леденящей душу вселенной Dead by Daylight.


В течение почти десятилетия многопользовательский хоррор Dead by Daylight, включавший в себя значки из различных вселенных слэшеров, был на грани расширения своего собственного мира с помощью кооперативного шутера для четырех игроков под названием Project T, действие которого происходит в той же жуткой вселенной. К сожалению, от этого спин-оффа отказались еще до того, как его удалось представить публике.

Как преданный фанат, я недавно узнал, что Behavior Interactive, вдохновитель Midwinter Entertainment, поделился разочаровывающими новостями в своих социальных сетях. В искреннем твите они упомянули, что создание Project T было основано на приглашении игроков присоединиться к процессу разработки с самого начала, что в конечном итоге привело к созданию Insider’s Program. Этот уникальный подход позволил им на ранних этапах собрать ценные отзывы относительно фундаментального дизайна проекта и элементов игрового процесса, которые обычно получают гораздо глубже в производственном цикле игры.

Чуть более пяти месяцев назад Behavior представила свою инсайдерскую программу, предоставляющую геймерам возможность предварительно ознакомиться с достижениями в области разработки и время от времени тестировать шутер. В отличие от своего чрезвычайно популярного предшественника, в Project T игроки могут сражаться с монстрами, используя огнестрельное оружие и управляемые транспортные средства, находясь в ловушке в царстве Сущности — роль, которая обычно отводится персонажам в игре, но не в этот раз.

После тестирования игры в июле наша команда провела обширную оценку, учитывая как продукт, так и рыночные аспекты. Хотя многие игроки выразили благодарность за полученный опыт, результаты этого всестороннего обзора привели к неутешительным общим выводам.

Подобно загадочному характеру тревожного фильма, заявление издателя намеренно расплывчато, оставляя место для интерпретации аудитории. Как признают обе стороны, приглашение игроков на этап разработки на столь раннем этапе — необычная практика. Учитывая, что этот проект выглядит скорее как незавершенная работа, чем как законченная игра, разумно предположить, что Behavior Interactive, возможно, ожидала менее благоприятных отзывов, особенно относительно его коммерческой жизнеспособности. Кажется правдоподобным, что многие опасения были связаны с потенциалом заработка или его отсутствием.

В неподходящий момент в этом месяце вышел релиз The Casting of Frank Stone, сольной приключенческой игры Dead by Daylight, разработанной той же студией, что и Until Dawn, но получившей неоднозначную реакцию критиков.

Смотрите также

2024-09-18 14:09