Мне бы хотелось поиграть в Tales of the Shire, но этой смеси Stardew Valley и «Властелина колец» явно не хватает атмосферы.

Мне бы хотелось поиграть в Tales of the Shire, но этой смеси Stardew Valley и «Властелина колец» явно не хватает атмосферы.

Как давний поклонник всего, что связано с Средиземьем, я должен признаться, что «Сказки Шира» привлекли меня к «Хоббиту» и «Байуотеру». После многих лет мечтаний о жизни в уютной хоббитской норе мне очень хотелось нырнуть с головой в этот симулятор жизни, действие которого происходит в самом сердце Шира. Тем не менее, проведя несколько часов за игрой, я чувствую себя довольно теплым, как второй завтрак, который слишком долго оставался на солнце.


Как геймер, я даже не могу вспомнить, сколько раз я снова погружался на страницы «Хоббита». В детстве меня зацепили его захватывающие приключения – сражения с гоблинами, драконы и игра в загадки с высокими ставками – но с каждым повторным посещением я все больше влюбляюсь в самую первую главу о хоббитах. Эти миролюбивые существа Средиземья — воплощение лени, довольствующиеся тем, что заполняют свои закопанные жилища, от души пируют и нежатся в живописных пейзажах Шира. Если бы мне когда-нибудь предоставилась такая возможность, я бы затянулся трубочной травой в Бэг-Энде быстрее, чем вы успели бы крикнуть «второй завтрак!» – мечта, которая никогда не перестает меня пленять.

До тех пор я жил в подобных беззаботных фантазиях в Stardew Valley и Animal Crossing, но жизнь в собственной хоббитской норе оставалась пределом моей фантазии. Я говорю все это потому, что теоретически Tales of the Shire, симулятор жизни, действие которого происходит в деревне Байуотер в Шире, должен быть прямо на моей улице. Но после пары часов игры я остался равнодушным. 

Неожиданная вечеринка

Мне бы хотелось поиграть в Tales of the Shire, но этой смеси Stardew Valley и «Властелина колец» явно не хватает атмосферы.

Наша не приключенческая история начинается с создания хоббита по имени Бунго Андерхилл, которого Гэндальф разбудил после того, как он спал между Бри и Байуотером. Я нахожу систему двойных имен довольно забавной – Бунго Андерхилл, приятно с вами познакомиться, – но мои усилия по созданию персонажа меня несколько разочаровывают, поскольку несчастный Бунго больше похож на своеобразную, угловатую версию Мисс Пигги. К счастью, с этого момента ситуация может только улучшиться, поскольку благодаря своему новому дому в Байуотере Бунго начинает совершенно новую главу в жизни.

В этом месте большой потенциал. Новое жилище Бунго находится в запустении и заросло мхом, но я уже представляю себе радость от его приведения в порядок и создания своего уютного уголка, похожего на Шир. Что выделяется больше всего, так это просторная пустая кладовая, которая заставила меня пополнить ее запасы. Фактически, моей ближайшей задачей будет исследовать его внутреннюю часть, чтобы приготовить еду для хоббита Орло Праудфута, который, похоже, серьезно болен из-за того, что пропустил свой последний прием пищи.

Приготовление еды в этом мире может оказаться на удивление сложным. Приобретя рецепт у жителей Байуотера, вы сможете мелко нарезать, обжарить и приправить каждый ингредиент по своему вкусу. Например, длина кубиков ревеня влияет на его текстуру пирога: более короткие нарезки сделают его более коренастым, а более длинные — более гладкой консистенции. Поиск идеального сочетания текстур для каждого приема пищи требует проб и ошибок. Однако усилия того стоят, поскольку еда занимает особое место в сердце хоббита, а подача вкусных блюд поможет быстрее завоевать друзей. Похоже, что организация грандиозных званых обедов с восхитительной кухней — важный аспект «Сказок Шира»: в предвкушении приглашения двух хоббитов на обед я собирал в лесу грибы, ловил рыбу в Брендибаке и мчался по рыночной площади в купить сливки и бекон. В сутках ограниченное количество часов (не ложитесь спать слишком поздно, и вас отправят домой, как в Stardew), поэтому поддерживать хорошо укомплектованную кладовую может быть довольно сложной задачей.

Мне бы хотелось поиграть в Tales of the Shire, но этой смеси Stardew Valley и «Властелина колец» явно не хватает атмосферы.

Хотя я очень ценю приготовление восхитительных обедов, я сомневаюсь, что одни только эти званые обеды смогут сохранить привлекательность Tales of the Shire. Хотя вы можете персонализировать свой хоббитский дом и сад, похоже, вам не хватает долгосрочных целей, таких как накопление новых построек в Animal Crossing или завершение общественного центра Stardew Valley. Есть доступные квесты, но те, которые я пробовал, были в основном скучными квестами по доставке, которые включали повторяющиеся задачи курьера между персонажами (нет, я не буду пересекать Шир и обратно в третий раз, потому что второе лекарство от простуды, которое я принес для вас, не помогло работа). Это прискорбно, потому что юмор игры застал меня врасплох – в какой-то момент я обнаружил, что невольно участвую в том, что казалось многоуровневой маркетинговой схемой по продаже «гномьего» серебра еженедельными платежами. Однако все это омрачается скукой.

Я думаю, что моя самая большая проблема с Tales of the Shire заключается в том, что она не кажется уютной. Во многом это визуальная проблема. Более обширное окружение выглядит прекрасно — мне нравятся пышные зеленые леса и холмы, окружающие Байуотер, — но вблизи текстуры плоские и пластичные. Когда вы идете в лес за грибами или наблюдаете издалека, как вечерний закат льется в Брендивайн, все великолепно. Но легендарная гостиница «Зеленый Дракон» не похожа на бьющееся сердце Байуотера, а пуста и пуста. Хоббиты выглядят слишком гладко, чтобы иметь какой-либо характер. Дождь — несмотря на то, что это моя любимая погода в любой игре — он пиксельный и уродливый, похоже, предназначенный для небольших экранов, таких как Switch, а не для ПК, на котором я играю. Обычно я не жалуюсь на графику, но этой графике не хватает той теплоты, в которой так нуждаются такие игры, как Stardew Valley. 

На данный момент Tales of the Shire выглядит как типичная игра-симулятор жизни с лишь тонким слоем атмосферы Средиземья. Однако я надеюсь, что так не останется, потому что внутри скрыт значительный потенциал. Атмосфера фантастическая, и я с нетерпением жду, как настройка «Хоббит-норы» углубляет игровой процесс. Некоторые аспекты, которые меня беспокоят, не являются критическими недостатками; такие проблемы, как монотонные квесты и периодические графические несоответствия, вероятно, можно будет решить до выпуска. Однако меня больше всего беспокоит то, что в Tales of the Shire нет того очарования, которое обычно привлекает игроков — без этого волшебного очарования даже искушения второго завтрака может быть недостаточно, чтобы вернуть меня обратно.

Смотрите также

2024-09-22 21:10