Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»

Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»

Как заядлый фанат Warhammer 40k, который провел бесчисленные часы, пробираясь сквозь инопланетные орды тиранидов, я должен сказать, что Space Marine 2 обеспечивает беспрецедентный прилив адреналина, когда дело доходит до ближнего боя с этими извивающимися кошмарами. Плавность и чистое удовлетворение от рассечения хормагонта пополам своевременным захватом хвоста — это ощущение, которое я еще не встречал, повторенного где-либо еще в игровой вселенной.


В Space Marine 2 нет большего удовольствия, чем сломя голову бросаться в извивающуюся орду тиранидов. В ближнем бою игра превосходно создает у вас ощущение, будто вы выживаете исключительно благодаря своим навыкам и силе. Независимо от того, легко ли вы схватите прыгающего Хормагонта за хвост и раздавите его в кашу, или умело отклоните мечи воина-тиранида, пока не появится отверстие, где вы сможете вонзить свой ревущий цепной меч в его туловище, бой кажется гладким, в отличие от любой другой игры, в которую я играл. я играл. Эта изменчивость усиливается тем фактом, что у вас не так уж много шансов применить ваше оружие – короткая пауза может позволить вам проредить ряды болтерной очередью или уничтожить снайперов на расстоянии, но в целом лучше вступить в бой. в ближнем бою.

Будучи преданным фанатом Тиранидов, я должен признать, что, когда Space Marine 2 в кульминации смещает фокус с Тиранидов на Хаос, это несколько ослабляет мое волнение перед боевыми столкновениями. Переход Хаоса к стратегии качества, а не количества, интригует, но он приводит к уменьшению количества ордоподобных врагов и увеличению количества грозных юнитов, таких как оккультные терминаторы-скарабеи и космические десантники Хаоса. Эти могущественные противники обычно оснащены оружием большей дальности, что делает перестрелку более важным аспектом сражений.

Честный бой

Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»

Меня разочаровывает тот факт, что Space Marine 2, похоже, уделяет большое внимание оружию, поскольку этот сдвиг лишает значительную часть приятной плавности борьбы с тиранидами. К моему удивлению, когда я высказал эту обеспокоенность игровому директору Дмитрию Григоренко, он разделил мое мнение и признал проблему.

Григоренко признает, что критика справедлива, поскольку он разделяет аналогичные опасения. Он отмечает, что иногда, несмотря на все усилия, обстоятельства могут стать неизменными, как поезд, который невозможно остановить. Они предвидели эту проблему с самого начала своего проекта, и, обсуждая дизайнерские идеи с командой, Григоренко выразил беспокойство по поводу повторения прошлых ошибок в игре, где сражаться с орками было приятно, но хаос делал ее менее увлекательной. Однако, к сожалению, они оказались перед той же затруднительной ситуацией.

«Но да, я имею в виду, что в некоторых случаях, как я уже сказал, вы не можете что-то изменить, пока не станет слишком поздно», — продолжает он. «Я бы сказал, что мы пытались исправить это, вводя множество уникальных декораций, которые нарушают повторяемость, но в целом вы не узнаете, пока не создадите это. Это может показаться очевидным, но это не очень очевидно, когда вы создаете что-то. – Убивать Тиранидов весело, потому что там кровь. Я имею в виду, что что бы ты ни делал, убивать роботов, убивать Тысячу Сынов, понимаешь, песок и пепел не так хороши, как кровь. Зомби — это весело, потому что в них есть кровь. И хотя мы старались изо всех сил, я не думаю, что в итоге мы справились хорошо, но, возможно, в следующий раз». 

Если вы прошли последние уровни Space Marine 2 на Демериуме, вы сможете следовать логике Григоренко. На планете есть одни из самых кинематографичных моментов игры — и хотя многие указывают на космических десантников, атакующих под возвышающимся Лордом Перемен, мой личный фаворит — это безумный последний бой, который вы совершаете с пистолетом у геральдического знамени Ордена. Но игровой директор делает хорошее замечание, которое я не учел: я зациклен на боевой стороне дела, но, возможно, рукопашный бой так хорош из-за его кровавости? Я большой поклонник того, как Тысяча Сынов извергает сверкающий варп-блеск, когда отрываешь им головы, но это кажется менее текстурированным, чем отрывание кровавых кусков от тиранидов. Кровь для Кровавого Бога? Может быть, Кхорн все-таки что-то задумал. 

Смотрите также

2024-09-25 18:10