У Nintendo был 9-дневный «учебный лагерь» по Zelda, где разработчики «работали с утра до ночи», чтобы выяснить, какого черта они собираются делать с Echoes of Wisdom.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что преданность делу и преданность делу, проявленные командой The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, просто вдохновляют. Девятидневный учебный лагерь, который они провели, чтобы правильно рассказать историю, действительно красноречиво говорит об их страсти к своему ремеслу.


Вдохновение может прийти в любой момент, и это именно то, что произошло с командой The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Как рассказал режиссер Томоми Сано, они нашли вдохновение во время девятидневного интенсивного семинара, на котором с утра до вечера они посвятили долгие часы доработке истории.

В книге Nintendo’s Ask the Developer Vol. 13 октября продюсер Эйдзи Аонума рассказывает о проблемах, с которыми он столкнулся при использовании творческой свободы, углубляясь в богатую историю Хайрула. Это затруднительное положение побудило остальную часть команды провести мозговой штурм или, как они его назвали, «учебный лагерь», чтобы прояснить концепцию следующей игры Zelda.

По словам Аонумы, найти нужное количество дополнений или изменений было довольно сложно. Первоначально они намеренно оставили некоторые аспекты истории Хайрула неясными, но со временем им стало трудно продвигаться вперед в этом подходе… Итак, примерно прошлым летом они организовали семинар, посвященный истории, чтобы помочь прояснить и развить сюжет.

Это обширное путешествие в первую очередь было сосредоточено на проблемах, связанных с изменением устоявшихся мифов сериала при сохранении преемственности. Если вы знакомы с недавней временной шкалой Legend of Zelda, вы поймете, почему такая задача может быть довольно сложной.

Далее он объясняет, что, поскольку серия игр существует уже довольно давно, фанаты заинтригованы ее предысторией и мифологией. В результате, когда в одной из игр мы отклонились от обычного сюжета, чтобы больше сосредоточиться на геймплее, наши фанаты почувствовали, что это не вписывается в общее повествование серии.

Первоначально путешествие началось постепенно для членов команды, которые не были уверены в том, по какому пути пойдет повествование Echoes of Wisdom во время этого тренировочного лагеря. Однако со временем сюжетная линия игры сложилась воедино, когда Аонума в своем гостиничном номере набросал черновой вариант сценария, который послужил основой для окончательного сценария, который в конечном итоге был разработан.

По его признанию, изначально Греццо не предоставил детальных идей для этой истории. Итак, я помчался обратно в отель, придумал подходящую сюжетную идею и на следующий день привез ее с собой. Затем мы коллективно добавили в этот сценарий элементы, общие для серии The Legend of Zelda. Работая вместе таким образом, мы в конце концов закончили писать историю игры.

Переосмысление «Учебного лагеря Легенды о Зельде» как высшей фантазии начинающего фаната для творческой команды, работающей над игрой, скорее всего, было похоже на то, чтобы научиться максимально эффективно поддерживать непрерывность сюжетной линии.

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября 2024 года для Nintendo Switch.

Смотрите также

2024-09-25 18:11