Как опытный геймер с многолетним опытом игр за плечами, я считаю подход Nintendo к искусственному интеллекту в видеоиграх глотком свежего воздуха. В мире, где ИИ, кажется, является модным словом для каждого разработчика, приятно видеть, что такая компания, как Nintendo, остается верной своим корням и фокусируется на оригинальности.
Как энтузиаст игр, я ценю уникальное очарование, которое приносят игры Nintendo, в отличие от некоторых разработчиков, которые присоединяются к модным, но сомнительным технологиям, таким как генеративный искусственный интеллект. Nintendo остается верной своей особой нише, и искусственный интеллект не является частью этого волшебного рецепта.
В интервью New York Times творческий гений Сигэру Миямото, руководитель Nintendo, рассказал, что их подход к ИИ отличается от многих других, существующих в настоящее время. Он добавляет: «Может показаться, что мы намеренно идем против течения». Человек, которому приписывают создание некоторых из самых устойчивых персонажей Nintendo, таких как Super Mario и The Legend of Zelda, продолжает: «В наши дни много дискуссий об искусственном интеллекте, но у нас есть уникальный взгляд на него.
В отличие от таких компаний, как EA, которые во время живых мероприятий подчеркивали ИИ как фундаментальный аспект своего бизнеса, Nintendo выделяется тем, что выбирает уникальный путь. Как объясняет Миямото: «Когда все остальные движутся в одном направлении, Nintendo предпочитает идти против течения». Это отклонение от нормы является одной из причин, по которой фанаты ценят Nintendo: ее оригинальность выделяет ее среди других.
Сам президент Nintendo Сюнтаро Фурукава подчеркнул, что студия не полагается на генеративный искусственный интеллект при производстве игр, поскольку обладает «обширным опытом» в этой области и стремится избежать осложнений с правами интеллектуальной собственности. Их цель — продолжать создавать ценность, которая является их собственной, за пределами того, что технологии могут обеспечить в одиночку. Эта позиция отражает позицию Sony в отношении искусственного интеллекта, и я надеюсь, что другие AAA-разработчики примут аналогичный подход.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
2024-09-25 19:39