Как давний поклонник серии Zelda, я не могу не испытывать чувство гордости и волнения, услышав о «Легенде о Zelda: Отголоски мудрости». Я вырос на оригинальных играх и помню бесчисленные часы, проведенные за исследованием Хайрула, решением головоломок и битвами с врагами. Так что видеть, как франшиза раздвигает границы, особенно с точки зрения представительства и масштаба, действительно трогательно.
По сравнению с предыдущими играми серии с видом сверху, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom может похвастаться значительно увеличенным размером.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, новаторская версия серии, знаменует собой несколько новинок. Это первая основная игра, в которой главным персонажем является принцесса Зельда, первая часть, во главе которой стоит женщина-режиссер, а также масштабная игра серии с видом сверху, поразившая игроков своим величием.
В последнем сообщении в блоге Nintendo Ask the Developer директор студии Grezzo Сатоши Терада рассказал, что вся команда состоит из преданных энтузиастов Zelda, которые с детства были заядлыми игроками в оригинальные игры. Позже они присоединились к команде для работы над Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D и ремейком Link’s Awakening.
Как преданный поклонник, я могу согласиться с мнением Терады. Серия вызывает у нас глубокое уважение, и многие члены команды выражают свою любовь, снова и снова пересматривая игры. Итак, когда мы приступаем к созданию новой игры с видом сверху в рамках этой уважаемой франшизы, наши мысли постоянно сосредоточены на воссоздании той отличительной атмосферы Legend of Zelda.
Как преданный фанат, я могу поделиться тем, что Эйдзи Аонума, продюсер серии The Legend of Zelda, однажды раскрыл интригующую деталь об игре «Echoes of Wisdom». Изначально предполагалось, что он будет в четыре раза больше! Однако по мере развития разработки мы обнаружили, что путешествуем по Хайрулу, который, будучи обширным с одной стороны, скрывал еще одно лабиринтное подбрюшье. Тем не менее, Aonuma заверила нас, что эта игра по-прежнему будет воплощать в себе легкое удовольствие от исследования, характерное для ее предшественников с видом сверху. Он добавил, что игра не была задумана для того, чтобы ее исследовать было ошеломляюще или пугающе, в отличие от обширных миров The Legend of Zelda: Breath of the Wild или Tears of the Kingdom.
Хорошая новость: нам не придется выбирать между 2D- и 3D-играми Zelda. Аонума подтвердил, что оба типа будут продолжены, как и «Дыхание дикой природы». Однако из-за сложной предыстории серии разработчики Nintendo не всегда могут идеально связать их с точки зрения канона, поскольку им сложно ссылаться на историю.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-09-25 21:09