Упс, новая игра Zelda «в 8 раз больше» Link’s Awakening, потому что разработчики Nintendo и Echoes of Wisdom просто не смогли с собой поделать

Упс, новая игра Zelda «в 8 раз больше» Link's Awakening, потому что разработчики Nintendo и Echoes of Wisdom просто не смогли с собой поделать

Как давний поклонник серии Zelda, я не могу не испытывать чувство гордости и волнения, услышав о «Легенде о Zelda: Отголоски мудрости». Я вырос на оригинальных играх и помню бесчисленные часы, проведенные за исследованием Хайрула, решением головоломок и битвами с врагами. Так что видеть, как франшиза раздвигает границы, особенно с точки зрения представительства и масштаба, действительно трогательно.


По сравнению с предыдущими играми серии с видом сверху, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom может похвастаться значительно увеличенным размером.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, новаторская версия серии, знаменует собой несколько новинок. Это первая основная игра, в которой главным персонажем является принцесса Зельда, первая часть, во главе которой стоит женщина-режиссер, а также масштабная игра серии с видом сверху, поразившая игроков своим величием.

В последнем сообщении в блоге Nintendo Ask the Developer директор студии Grezzo Сатоши Терада рассказал, что вся команда состоит из преданных энтузиастов Zelda, которые с детства были заядлыми игроками в оригинальные игры. Позже они присоединились к команде для работы над Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D и ремейком Link’s Awakening.

Как преданный поклонник, я могу согласиться с мнением Терады. Серия вызывает у нас глубокое уважение, и многие члены команды выражают свою любовь, снова и снова пересматривая игры. Итак, когда мы приступаем к созданию новой игры с видом сверху в рамках этой уважаемой франшизы, наши мысли постоянно сосредоточены на воссоздании той отличительной атмосферы Legend of Zelda.

Как преданный фанат, я могу поделиться тем, что Эйдзи Аонума, продюсер серии The Legend of Zelda, однажды раскрыл интригующую деталь об игре «Echoes of Wisdom». Изначально предполагалось, что он будет в четыре раза больше! Однако по мере развития разработки мы обнаружили, что путешествуем по Хайрулу, который, будучи обширным с одной стороны, скрывал еще одно лабиринтное подбрюшье. Тем не менее, Aonuma заверила нас, что эта игра по-прежнему будет воплощать в себе легкое удовольствие от исследования, характерное для ее предшественников с видом сверху. Он добавил, что игра не была задумана для того, чтобы ее исследовать было ошеломляюще или пугающе, в отличие от обширных миров The Legend of Zelda: Breath of the Wild или Tears of the Kingdom.

Хорошая новость: нам не придется выбирать между 2D- и 3D-играми Zelda. Аонума подтвердил, что оба типа будут продолжены, как и «Дыхание дикой природы». Однако из-за сложной предыстории серии разработчики Nintendo не всегда могут идеально связать их с точки зрения канона, поскольку им сложно ссылаться на историю.

Смотрите также

2024-09-25 21:09