Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и трепета по поводу Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft. Эта серия всегда была основным продуктом в моей игровой библиотеке, и обещание «амбициозной игры» вызывает у меня слюнки. Однако принятое в последнюю минуту решение отложить его до февраля 2025 года заставляет меня задуматься.
Ubisoft описывает Assassin’s Creed Shadows как свой самый амбициозный проект в серии на данный момент, и они решили отложить его выпуск до февраля 2025 года, чтобы отточить каждый аспект его разработки для достижения идеального результата.
Во время недавнего звонка инвесторам Ubisoft я, как преданный фанат, узнал о причинах задержки выхода Assassin’s Creed Shadows от Фредерика Дюге, финансового директора. Выпуск игры, первоначально запланированной на 12 ноября, теперь считается «полноценным». Он был настолько близок к завершению, что Ubisoft планировала поделиться предварительными сборками с прессой, указав, что игра почти готова.
Я рад сообщить, что мы почти готовы представить превью и вскоре выпустить игру, но есть и захватывающая новость: потратив немного больше времени, мы сможем довести игру до еще более высокого уровня совершенства. Наша цель — сделать эту игру лучшей игрой во франшизе, выполнив свои грандиозные обещания. Мы стремимся поднять планку качества как можно выше и обеспечить безупречность каждого аспекта игры.
Позже Дюге признал, что задержка релиза обошлась Ubisoft примерно в 20 миллионов евро, что подразумевает веское оправдание переноса игры на несколько месяцев. Однако перенос Assassin’s Creed Shadows на 2025 год ставит его в прямое противоречие с необъявленным продолжением Sucker Punch Ghost of Tsushima, предварительно названным Ghost of Yotei. Ubisoft не оставляет без внимания это соревнование. Когда инвестор подчеркнул сходство между двумя играми, Дюге подчеркнул «двойную структуру главного героя» Assassin’s Creed Shadows и «уникальный и взаимодополняющий игровой процесс» как ключевые отличительные факторы.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-09-25 21:40