Как геймер с богатой историей игрового опыта, охватывающей десятилетия, я полностью согласен с мнением Сигэру Миямото. Консольные войны всегда были источником развлечения и товарищества среди нас, геймеров, но, в конце концов, все дело в играх, в которые мы играем, и радости, которую они приносят.
Как страстный геймер, я похож на Сигэру Миямото, гения, стоящего за такими классическими играми, как Super Mario и The Legend of Zelda. Он предпочитает, чтобы Nintendo держалась подальше от любого продолжающегося соперничества консолей, вместо этого сосредоточившись на создании уникальных игровых впечатлений, которые очаровывают всех нас.
Согласно интервью Famitsu, интерпретированному DeepL и Google Translate, Миямото рассказал, что недавно созданный Музей Nintendo в Киото был задуман для защиты всех исторических активов Nintendo и позволил посетителям через них понять, что представляет собой Nintendo. Музей предоставляет возможность как сотрудникам, так и нескольким поколениям семей подробно узнать об этой культовой компании, и Миямото надеется, что это поможет не допустить, чтобы люди увязли в конфликтах лояльности к консолям.
Он выражает надежду, что они поймут концепцию Nintendo и избегут участия в так называемых «консольных войнах», которые могут включать в себя дебаты о высоких технических характеристиках и способах повышения производительности консольных игр.
Несмотря на то, что Sony сосредоточилась на демонстрации незначительных улучшений в своей технологии PS5 Pro и слухах о том, что Xbox разрабатывает продолжение Series X, Nintendo процветает с оборудованием, не стремящимся к превосходству в мощности. Switch, едва сравнимый по возможностям с консолями 2013 года, превзошел своих конкурентов, а грядущий Switch 2, похоже, не бросит вызов PS5 Pro с точки зрения характеристик. Однако Миямото подчеркивает, что уникальный подход Nintendo заключается не в мощности оборудования, а в качестве их игр.
По его словам, Nintendo планирует продолжать производить продукты в стиле Nintendo, используя современные глобальные технологии. Более того, они стремятся выйти за рамки просто видеоигр и предложить множество приятных развлечений.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 14:10