Как опытный космический десантник, проведший бесчисленные часы в сражениях по вселенной Warhammer 40k, я должен сказать, что это последнее обновление для Space Marine 2 привнесло глоток свежего воздуха в мои игровые сессии. Сокращение сил Хаоса кажется столь необходимой передышкой после беспощадного нападения, которому они подвергали меня в Операциях!
Проще говоря, режиссер Space Marine 2 Дмитрий Григоренко отметил, что он разделяет мнение, что сражаться с силами Хаоса не так весело, как сражаться с роями тиранидов. Тем не менее, это хорошая новость для игроков: недавнее обновление шутера Warhammer от Sabre Interactive облегчает победу над врагами Хаоса в режиме операций.
Сегодня для Space Marine 2 было выпущено обновление 3.0, включающее такие ключевые улучшения, как частные лобби для операций, расширенную поддержку сверхшироких экранов и дружелюбную PvP-арену для спаррингов на боевой барже, где вы можете игриво сражаться с друзьями во время перерывов в миссиях. Новая функция позволяет мгновенно сбрасывать и изменять пользовательские настройки цвета. Кроме того, некоторые улучшения были внесены в такое оружие, как Силовая рыба и Тяжелая плазма, а медицинские стимуляторы теперь обеспечивают дополнительное восстановление здоровья в дополнение к стандартному лечению.
Как геймер, я заметил некоторые существенные числовые изменения, особенно в операциях. Некоторые из врагов Хаоса понесли существенный урон с точки зрения количества, а не качества. Это означает, что мы будем видеть гораздо меньше их в операциях, что сделает игровой процесс более управляемым. Вот краткое изложение изменений:
- Максимальное количество Тзаангоров со Щитом на арене одновременно уменьшено с 10 до 4.
- Максимальное количество одновременно снайперов-культистов на арене уменьшено с 10 до 3.
- Максимальное количество цаангоров одновременно на арене уменьшено с 30 до 20.
- Максимальное количество Рубрикальных Десантников с болтганами на арене одновременно уменьшено с 8 до 5.
- Максимальное количество Рубричных Десантников с Варппламенниками на арене одновременно уменьшено с 4 до 3.
Кампания получила собственную интересную корректировку баланса. Враги на ветеранском уровне сложности, который на одну ступень выше обычного, теперь будут вести себя менее агрессивно. Сэйбер говорит, что это сделано для «лучшего опыта одиночной игры», что я предпочитаю читать как «больше времени с нетронутым лицом». Однако это компенсируется «небольшим» снижением вашего здоровья на ветеранском уровне сложности, «чтобы компенсировать агрессивность ИИ и обновления управления броней». Кажется, это небольшое чистое снижение сложности, выраженное таким образом, чтобы сделать игру в одиночку более увлекательной, а не значительно проще. По моим подсчетам, ветеранский режим все еще чертовски сложен.
Смотрите также
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Сообщается, что игра Blade Runner 2033 от Annapurna Interactive все еще развивается, несмотря на то, что все штатные разработчики ушли: «Вся ситуация сбивает с толку»
- Diablo 4: Vessel of Hatred поделилась новым лор-видео — «Плач Нейрель»
- «Вы ждали этого момента»: трейлер нового Dragon Ball: Sparkling Zero — настоящая ностальгия по Toonami 90-х
- На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».
2024-09-26 23:39