Креативный директор Space Marine 2 видит, что вы делаете в Games Workshop, и одобряет

Креативный директор Space Marine 2 видит, что вы делаете в Games Workshop, и одобряет

Будучи давним поклонником вселенной Warhammer, я видел немало игр, которые пытаются передать величие и жестокость этого сложного мира. Но Space Marine 2 сумел сделать что-то действительно особенное – это не просто еще один экшен, действие которого происходит в мрачной тьме далекого будущего; это любовное письмо фанатам, свидетельство их страсти и захватывающий опыт, который может соперничать с самими романами «Черной библиотеки».


Если бы мне давали пятак за каждую потрясающую игру о футуристическом тоталитарном режиме, запущенную и приветствуемую энтузиастами ролевых игр, у меня было бы только две игры. Однако, похоже, именно так начался и закончился 2024 год: сначала Helldivers 2 предлагал сатирическую пропаганду демократии, а теперь Warhammer 40,000: Space Marine 2 демонстрирует миллионам учение Императора.

Было забавно видеть, как люди в течение последнего месяца воссоздавали беззастенчивую чрезмерность Warhammer, будь то крики «Императора» при каждой возможности в социальных сетях, порицание «ксено-отбросов» Space Marine 2 во время внутриигровых операций или (мой личный фаворит) наш собственный блестящий фанкам с Титусом. На более глубоком уровне мне также приходится задаться вопросом, способствовала ли эта дурацкая молва огромному успеху Helldivers 2 и Space Marine 2, которые, по мнению отраслевых аналитиков, в настоящее время являются самыми продаваемыми новыми играми этого года в Европе. . 

Креативный директор Space Marine 2 Оливер Холлис-Лейк и директор игры Дмитрий Григоренко не упускают из виду, что фанаты погружаются в атмосферу космического десанта, а некоторые энтузиасты поднимают свой энтузиазм на еще большую высоту.

Свет, камера, Warhammer

Креативный директор Space Marine 2 видит, что вы делаете в Games Workshop, и одобряет

Отвечая на вопрос пары о сообществе Space Marine 2, Холлис-Лейк признался, что совсем недавно на собственном опыте ощутил реакцию на общий тон игры.

Сегодня Холлис-Лейк посетил магазин Warhammer, чтобы приобрести краски. Вместе с его дочерью они недавно приобрели стартовый набор за 40 тысяч, в который входят несколько космических десантников и тиранидов. По вечерам они занимались раскрашиванием этих фигур. В очереди за оплатой услышали, как незнакомый клиент впереди него спросил сотрудника Games Workshop: «Какова твоя судьба?», на что сотрудник ответил: «Моя ответственность – моя судьба!

По словам Холлис-Лейк, которая усмехнулась, они воссоздали первоначальную сцену надевания доспехов. Он добавил, что это было невероятно странно.

Вероятно, любой, кто готов произнести клятву Титуса в обстановке Games Workshop, не боится зрителей, поэтому будем надеяться, что они не будут возражать против того, что креативный директор игры сидел впереди и в центре. Хотя Григоренко не был свидетелем живого выступления, он признает, что скорость, с которой фанаты погрузились в обстановку «Космического десантника 2», застала его врасплох.

Григоренко отмечает: «По сути, мы предоставляли отдельные задания, похожие на рассылку голосовых команд». Он добавляет, что был ошеломлен тем, как быстро люди приняли и погрузились в этот мир. Другими словами, в игру была встроена социальная команда, но было неожиданно, насколько быстро они к ней приспособились.

Креативный директор Space Marine 2 видит, что вы делаете в Games Workshop, и одобряет

В Space Marine 2 ясно, что изображение вселенной 40K соответствует романам Black Library, что позволяет как опытным фанатам, так и новичкам в Warhammer быстро понять сеттинг. По словам Григоренко, в отличие от предыдущих адаптаций видеоигр, она создает более грандиозное ощущение, как будто это одна из официальных боевых иллюстраций Games Workshop, воплощенная в жизнь. Я использую вступительную миссию игры в Авараксе как иллюстрацию того, как это эффективно выполнено, где вы видите, как Имперская Гвардия перегруппировывается после недавнего боя по вашему прибытии, а Холлис-Лейк хвалит Григоренко за то, что он задал такой тон на раннем этапе.

По словам Холлис-Лейк, вначале Дмитрий изложил свою идею проекта и набросал различные сцены, которые мы должны были изобразить. Он упомянул выступающего, лечение раненых солдат, казни дезертиров и людей, очищающих споры. Я считаю, что одна из причин, по которой все получилось так хорошо, заключается в том, что концепция была кристально ясной.

Григоренко подчеркивает, что не бояться необъятности вселенной 40К было ключом к тому, чтобы сделать все правильно, особенно при создании любимого фанатами космического морского фэнтези. «Мы стремимся изобразить космических десантников достоверно, — говорит он, — и они должны быть погружены в действие.

Помимо признания всеобщей преданности Императору, наш разговор охватывал множество тем. Мы затронули идею рискнуть и избежать организации очередного масштабного конфликта, а также необходимость сражаться для поддержания определенного уровня в игре.

Смотрите также

2024-09-27 17:09