Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признать, что уже привык к грандиозным ролевым играм Bethesda с открытым миром. Однако, когда дело доходит до Starfield, даже сам стойкий приверженец Тодд Ховард признает, что это был вызов, который раздвинул границы. Сама по себе технология создания планет является свидетельством их амбиций и решимости.
По мере приближения выхода дополнения Starfield Shattered Space Тодд Ховард, глава Bethesda, недавно поделился своими мыслями о создании научно-фантастической ролевой игры в интервью BAFTA. Он вспомнил, как Starfield раздвинула границы студии и потребовала инновационной технологии генерации планет — функции, которая ранее вызвала дискуссии по поводу общего ощущения от игры.
По словам Говарда, мы в Bethesda вырезаем из наших игр очень минимум контента, поэтому они чрезвычайно обширны. Такой огромный размер, объясняет он, является результатом того, что вся наша команда вложила в игру много творчества, и не только я вношу свой вклад; именно коллективные усилия каждого действительно выделяют эти игры.
Ховард затрагивает свою роль режиссера и подчеркивает вклад множества специалистов и команд – художников, инженеров, писателей и многих других. Starfield оказался особенно сложным проектом; Ранее Ховард сказал, что потребовалось семь лет разработки, чтобы по-настоящему развлечься в игре, и что он «думал, что мы найдем ответы быстрее».
Ховард рассказал BAFTA, что мы действительно проверили свои возможности во всех аспектах игры. Изначально самым сложным препятствием было вопрос о том, возможно ли создание этих планет или нет. Сначала мы не были уверены, хорошая ли это идея, но нашли способ заставить ее работать. Тогда возник вопрос: «Можем ли мы вообще создать планету?» Когда мы смогли создавать несколько планет, настоящее волнение пришло от моделирования солнечной системы вокруг игрока. Существовали технические проблемы, связанные с тем, чтобы заставить его функционировать должным образом, но более серьезной проблемой было создание увлекательного опыта каждую минуту и час за часом для всех игроков.
Несмотря на то, что в августе 2023 года у Ховарда были первоначальные сомнения в том, что игроки примут уникальный дизайн мира Starfield, он выразил обеспокоенность тем, что он может понравиться не всем из-за его отхода от типичных игр Bethesda, созданных вручную. Он объяснил: «Это не то же самое, что приземлиться в таком мире, как Скайрим». Игроки будут по-разному перемещаться по планетам Starfield, что приведет к разнообразным впечатлениям. После выпуска ролевой игры возникли интенсивные дебаты и критика по поводу разнообразия впечатлений, предлагаемых планетами Старфилда. Некоторых завораживала необъятность космоса, а другим не хватало спонтанности и яркости небольших игровых миров Bethesda.
Ранее в этом году во время интервью он вновь обратился к распространенной жалобе. «Мы признательны за отзывы многих игроков, которые выразили желание получить определенный опыт исследования в игре Bethesda, которого они не нашли в Starfield. Они предпочитают то, как это сделано в Fallout или Elder Scrolls», — объяснил он. Он также заявил, что было бы разумно ожидать различий в контенте при исследовании ландшафтов в Starfield по сравнению с предыдущими играми Bethesda. Однако каждая франшиза должна сохранять свою уникальную индивидуальность.
Короче говоря, Shattered Space знаменует собой первый выпуск крупного контента, который Говард называет годами ежегодных обновлений истории и постоянной пост-релизной помощи со стороны Bethesda. Они стремятся добиться еще одного успеха на уровне Skyrim для игры, которая потребовала значительных финансовых вложений и труда.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Я играю в Dungeons & Dragons уже много лет, но возможно, из-за одной простой и блестящей механики я перейду на игру ‘Daggerheart’.
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2024-09-27 21:40