После 320 часов в моем любимом рогалике The Binding of Isaac только что появился изменяющий игру мод в стиле Path of Exile, который может стать прекрасным поводом вернуться назад.

После 320 часов в моем любимом рогалике The Binding of Isaac только что появился изменяющий игру мод в стиле Path of Exile, который может стать прекрасным поводом вернуться назад.

Как давний поклонник The Binding of Isaac, я должен сказать, что недавние события в сфере моддинга привели меня в полный восторг! В течение многих лет я был погружен в этот темный и извращенный мир, и видеть, как он развивается с такими инновационными изменениями, действительно захватывает дух.


Известная игра The Binding of Isaac претерпела значительные изменения в сообществе моддеров, что привело к появлению модов, которые по сути отбрасывают свод правил игры.

Ближе к концу 2023 года в Steam был представлен Repentogon, инструмент, предназначенный для расширения скриптов и знаменующий новый этап модификации Isaac. Repentogon, разработанный группой моддеров, недовольных ограничениями существующей игры, служит платформой, способствующей более быстрым и разнообразным модификациям.

Совсем недавно появился мод под названием «Passive Skill Trees», который привлек внимание. Несмотря на свое скромное название, этот проект весьма существенен, поскольку он конкурирует с обширной системой прокачки в Path of Exile. Мод вводит древовидную структуру, которая, на первый взгляд, кажется способной превзойти известную сложность системы уровней Path of Exile. Этот мод включает в себя как глобальное постоянное дерево, так и отдельные деревья персонажей. Каждый крошечный узел дает небольшой бонус, например, небольшое увеличение урона или опыта, но эти небольшие преимущества накапливаются со временем. Более крупные узлы, наоборот, предлагают значительные улучшения, часто достаточно, чтобы существенно изменить стиль игрового процесса.

Это может не понравиться традиционалистам — однако изменение первоначально простой механики рогалика The Binding of Isaac в сторону более легкого стиля рогалика, напоминающего Hades, можно рассматривать как изменение. Лично для меня, получив огромное удовольствие от Hades и достигнув предела своих навыков в Isaac, перспектива введения прогресса в одной из моих самых давних игр является захватывающей идеей.

Эдмунд МакМиллен, автор The Binding of Isaac, прилагает свои последние усилия, чтобы исправить проблемы 11-летней давности, от которых страдает жанр рогаликов.

Смотрите также

2024-09-29 16:09